Das habe ich gemacht:
im create:
global.aufzug1=false
im aufzug bei press f:
die distance zum spieler <100
wenn das der fall ist dann
die timeline mit der animation
und global.aufzug1=true
dann beim spieler im step
wenn global.aufzug1=true dann
jump to position(x,y vom anderen aufzug)
so was ist da falsch????
im create:
global.aufzug1=false
im aufzug bei press f:
die distance zum spieler <100
wenn das der fall ist dann
die timeline mit der animation
und global.aufzug1=true
dann beim spieler im step
wenn global.aufzug1=true dann
jump to position(x,y vom anderen aufzug)
so was ist da falsch????