Retro Jumper

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    • Retro Jumper

      So stell mal mein gerade laufendes Projekt vor :)
      Habs erst Angefangen sieht aber schön ganz puttsich aus ;)

      Wie der Name sagt im Retro Stil 8)

      Hier mal nen Screen vom zweiten Level:


      Hoffe euch gefällts den in der heute Grafikverwöhnten Welt sollte auch mal was altes vorkommen :)

      Aktuell: ca 30 Level

      Grafik wie man sieht komplett selbst gemacht ^^
      Naja so isses auch in ordnung.

      Steuerung:
      hoch - Springen
      links & rechts - Bewegen

      Download:
      1. von Freeware.de
      2. von Freshmoder HP

      Hoffe euch gefällts erstmal auch wenns noch überhaupt nicht viel ist.

      Es ist fertiggestellt, schon ne ganzw Weile, habe den source nichtmehr und kann daher die, leider doch zahlreichen Bugs nicht entfernen, es macht jedoch trotzdem spaß ;)
      Face in the wind, we're riding the storm
      We'll stay our course whatever will come
      ~~ Stay (Running) Wild ~~

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Defmaster ()

    • Sorry, aber es ist wieder die Steuerung dier das Spiel versaut. Der Levelaufbau ist ganz gut aber schau dir mal das Plattform tutorial an. Da lernst du ne gute steuerung.


      MFG fraxo
      zu viele dicke kinder und zu wenig dicke beats...
      zu viele dicke autos und titten auf mtv...
      zu viele leute glauben dicke styles kauft man wie weed...
      stiel hat man oder nicht und manche lernens nie

      Mono & Nikitaman - Digge digge
    • RE: Retro Jumper

      Nettes kleines Game.

      Ich muß schon sagen die Levels sind wirklich einwandfrei durchdacht! RESPEKT!

      Aber die Steuerung ist echter Käse...

      Sie muß etwas geschmeidiger rüber kommen, nicht so klobig.

      Und wenn du schon eine Engine proggst, dann kannst du auch die Grafiken anpassen.

      Ich bin auch Fan von alten C64 oder Atari-Grafiken. Aber mit den heutigen Mitteln, kannst du mit deinem genialen Leveldesign, auch ein super grafisches Abenteuer drauß machen.

      Ich weiß zwar nicht was das für eine Spielfigur ist, aber ich tippe mal auf einen Kamm mit einem verbogenen Zacken unten.. :D

      Wenn´s mal ums Leveldesign in meinen Spielen geht, dann werde ich mich an dich wenden!
      Was man mit Händen baut, kann auch mit Händen zerstört werden...
    • Jo danke erstmal kommt ja noch einiges ;)

      Die Steureung ist wirklich nicht so gut allerdings weiß ich nicht was ich falsch mach :(
      Ich habe mich an ein tutorial von einer guten GM Seite gehalten allerdings scheint das nicht so gut zu funzen ;(

      Ich werd natürlich versuchen das irgendwie zu beheben.

      Grafisch?^^
      Jo wenn die Version fertig ist mach ich vielleicht ne Grafisch aufwendige.

      Auf dem Server ( defmasters.homeftp.net/ ) liegt ne neue Version mit 3 neuen Leveln.
      Dort gibt es Platformen allerdings wenn man raufspringt muss etwas hantieren das es flüßig weiter läuft. Also immer wenn möglich einfach raufgehen das läuft alles super.

      Tjoa Leveldesign... nja ich denk die mir kurz aus und dann guck ich und stell ich ein das man die Platformen auch erreichen kann ^^

      Die Spielfigur...ähm..ja...ein kleiner verstümmelter Astronaut ^^
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    • So wieder was neues!
      Gibt zwar keine neuen Level allerdings wurde an der Steuerung geschraubt besser gesagt an der Collision mit den Wänden.
      Ihr bleibt nun nurnoch sehr selten Hängen.

      Bei den Platformen ist es jetzt so das ihr nicht Mitrennen müsst^^
      Also ihr bleibt wenn ihr einmal auf ner Beweglichen seit drauf. Könnt euch aber natürlich auch so bewegen um runter zu kommen.

      Meistens ist es so das wenn ihr auf eine Platform SPRINGT das diese sich nicht mehr bewegt und ihr auch nichts mehr machen könnt.
      Dafür gibts hilfe einmal Leertaste(Space) drücken und schon gehts!
      Aber ACHTUNG: wenn ihr diese Taste anderswo drückt kommt ihr wieder zum Start, die Taste ist ,außer das ihr auf die Platformen kommt, noch zum Reseten da falls ihr euch mal nicht befreien könnt wenn ihr irgendwo hängen SOLLTET ;)

      Hoffe natürlich das jetzt kaum noch einer hängen bleibt.

      Die Neue Version gibts wie immer hier: defmasters.homeftp.net/retro_jumper.zip
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    • Im 3. Level stirbt man übrigens auch, wenn man die Zacken von unten berührt...
      Das is etwas suboptimal...
      Außerdem bleibt das Sprite manchmal mit den "Tentakeln", oder wie man diese Ausläufe auch nennen mag irgendwo hängen.

      Ansonsten ganz ok.
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      "Selber denken regt das Gehirn an."
      - Niffel f.k.a. Kilik
    • Jo ich weiß man stirbt wenn man zacken generel berührt.
      Das männchen bleibt bei mir nurnoch selten hängen.
      Mehr kann ich nun auch nicht mehr tun :(
      Ich habe jetzt alles so gemacht wies im tutorial von mark ist.
      Die Figur wird nochmal überarbeitet.

      Zudem gibt es seit heute eine neue Version mit 16 Level.
      Die 16Level Version gibt es auch bei freshmoder.de.tf wem mein server zu langsam ist bzw. er grad down ist.

      Außerdem möcht ich nochmal sagen das man bei den bewegten platformen, raufLAUFEN sollte da wenn man raufspringt das männchen drin steckt. Also immer rauflaufen.
      Bei dem level wo raufspringen müsst, wie in dem oberen post gesagt space nutzen.
      Auch bei diesem Platformen habe ich mich an ein Tutorial gehalten nur ums vorraus zu sagen.
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    • So gibt mal wieder was neues :)
      Zurzeit sind es schon 20 Level.

      Hier mal ein Screen von Level 18:



      Es gibt zwischendurch mal leichte mal schwere Level.
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    • Tut mir leid, aber ich kann die leider nicht testen...
      (Komm über das 3. Level - das mit den Zacken, die man nicht von unten berührn darf - hinaus.)

      Das würd ich echt nochmal überarbeiten.

      Aber die Screens sehen ganz nett aus.
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    • Original von Andyworld
      mach lieber mal ein großes spiel und nicht immer kleine

      Was hast du gegen kleine Spiele? :(
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    • mal nen großes Spiel machen, das sagt der richtige.
      Btw find ich kleine Spiele oft besser als große überladene.

      Ich kann euch nicht ganz nachvolziehen ?(
      Ich bleib bei den ganzen levels nur sehr selten hängen 2-3 mal.
      Für die die das 3te level nicht schaffen (was eigentlich nicht schwer ist) hab ich mal nen video gemacht damit ihr seht wir ihrs machen könnt ;)

      defmasters.homeftp.net/retro_jumper.wmv

      Abspielen mit Windos Media Player.
      Das video ist 30 Sekunden lang und nur 220KB groß.
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    • Na toll...

      Abkürzung... :no:
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    • Jo sowas soll's auch geben ;)
      Außerdem musst du wenn du den normalen weg gehst einfach nur immer an die blöcke zwischen den stacheln gegen springen dann stirbst du nicht ;)
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    • Original von Defmaster
      einfach nur immer

      Ich hasse diese Wort-Kombination. :no:
      Aus gutem Grunde...
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    • Ja schuldige was soll ich machen?
      Mehr als euch zeigen wie man dieses Level lösen kann, kann ich ja wohl schlecht (saußer ich würde das level an sich ändern.)

      Außerdem es ist doch nicht schlimm wenn man eine Abkürzung nimt ;)
      Man muss sie ja erstmal finden.

      Hier mal nen Komplettes durchgespieltes video der version die aufm server ist

      defmasters.homeftp.net/retro_jumper_komplett.wmv
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Defmaster ()

    • So jetzt mal wieder was aktuelles :)

      Ich habe nun einen Leveleditor eingebaut womit ihr eigene Levels machen könnt.
      Der ist zwar noch nicht ganz fertig, das heißt ich habe erst 2 Object zum platzieren eingebaut. Die anderen werde ich heute noch einbauen.
      Die 2 Objecte sind: Der weiße Block, und der stachel der nach oben zeigt, dazu könnt ihr den Spieler platzieren ihr könnt ihn auch wärend des Level erstellens auch steuern umgleich das level zu testen.
      Ein Raster gibt es auch.
      Nur dort wo die Figur zum letzten mal steht wird als startposition genommen also dabei aufpassen.
      Welches Objekt ihr platzieren wollt könnt ihr so einstellen:
      Numpad 0 = Block (standard)
      Numpad 1 = Stachel mit Spitze oben
      Numpad 9 = Spieler
      Space = Raster an/aus
      Enter = level speichern.
      (Beim ersten mal gehts, beim zweiten mal kommt fehler, ignore drücken und nochmal enter drücken dann gehts, weiß leider nicht warum dieser fehler kommt)

      Zudem gibt es jetzt nen Titelscreen:


      Und auch ein Menü.
      Der Level Editor und der Level lader sind im spiel integriert wodurch ihr nur eine Exe haben werdet.

      Außerdem gibt es jetzt schon 22 Level.

      Nun hier zum testen und Levelerstellen: :)
      defmasters.homeftp.net/retro_jumper.zip
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    • Wieder mal nen update :)

      Die Entwicklung geht zwar nur stockend vorran aber sie geht vorran.
      Bis jetzt gibt es 26 Level. (Hälfte geschafft *freu*)
      Dort wird es auch noch einige neue Sachen geben.

      Hier ein Screen von nem neuen Level:



      Der Mapeditor besitzt nun alle Objekte (außer ein paar neue)
      Ein paar Level wurden auch verändert.

      Die Version auf dem Server ist leider nicht schaffbar.
      Da man bei einem Level immer aus dem Bild springt.
      Dafür lässt sich der Mapeditor voll bedienen.
      Wer mir Maps machen will kann das gerne tun. Wenn ich diese, dann einbauen sollte
      werden ihr in den Credits genannt. ;)
      Eine Read Me zur Mapeditor bedienung ist auch mit bei.

      defmasters.homeftp.net/retro_jumper.zip
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