Wende Debug Techniken an, lass dir anzeigen wie viele Wände eigentlich erstellt worden sein sollen (z.B. mit show_message), benutze show_message oder show_debug_message im Create Event einer Wand um zu prüfen ob die Wand überhaupt erstellt wir und prüfe ob ein Destroy-Event aufgerufen wird.
Endlosschleifenschutz oder ini voll ?
- GM 8
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OK, danke für den Tipp.
Habe ich gemacht.
hatte ich im lade und im Speichercode.
Beim speichern:
1735 Wände
Beim Laden:
1329 Wände
Und in der INI:
waren 1735 Wände ( 0 - 1734 )
Achja ein ungewolltes Destory tritt auch nicht auf.
Was ist da los ???
Hilfe!
Edit:
Ich habe den Ladecode nochmal untersucht.
Und ich habe nur noch eine Idee:
kann es irgendwie sein, dass
ini_key_exist()
bei zu hohen zahlen aufgibt ?Kopiere dies in deine Signatur, um es in deiner Signatur zu haben.
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Ja, es schein tatsächlich so zu sein, das
ini_key_exist()
aufgibt.
Ich hab schnell mal ein programm gebastelt um das zu testen:
Space-Event
GML-Quellcode
und als ich da eingegeben habe:
200 Ja
1000 Ja
1500 Nein
1200 Ja
1320 Ja
1330 Nein
1325 Ja
1327 Ja
1328 Ja
1329 Nein
Obwohl es alle von 0 - 1734 gab.
Was soll das ?
hat
ini_key_exist()
etwa ein Endlosschleifenschutz ?
ist das ein bug ?
Gibts den nur bei mir ?
Wie kann man das beheben/umgehen ????
Edit:
ich habe es nochmal untersucht.
diesmal damit:
GML-Quellcode
und hier konnte ich dann tasächlich bis 1734 gehen.
ich muss es nurnoch in eine while Schleife tuhen und dann testen.
aber erst morgen.Kopiere dies in deine Signatur, um es in deiner Signatur zu haben.
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So, habe es endlich getestet.
es geht super!
Eine hilfreichste Antwort gibt es nicht, da ich nicht mich selbst nehmen will.
Trotzdem:
DANKEKopiere dies in deine Signatur, um es in deiner Signatur zu haben.
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