Instance mit Koordinate von Sprite ändern?

  • GM 8

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  • Instance mit Koordinate von Sprite ändern?

    Guten Tag ich schonwieder...

    hab vieles Probiert und nichts Funktioniert...

    Das ist der FAIL


    und so sollte es sein nur in alle Richtungen


    Mein Code zum Insatnce Create der Bullets:

    GML-Quellcode

    1. if shot_charge_sec >= 20
    2. {
    3. //audio_play_sound(snd_shot, true, 0)
    4. id_bullet1 = instance_create(x,y+10,obj_bullet)
    5. id_bullet1.direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
    6. id_bullet1.image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
    7. id_bullet1.speed = 12
    8. id_bullet2 = instance_create(x,y-10,obj_bullet)
    9. id_bullet2.direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
    10. id_bullet2.image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
    11. id_bullet2.speed = 12
    12. shot_charge = 0
    13. }
    Alles anzeigen


    so und hier das Draw Event wo der Dreh Turm ist nach dem ich die x und y der Bullets haben will...

    GML-Quellcode

    1. draw_sprite_ext(spr_PTowerMiniMG,image_index,x,y,1,1,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y),c_white,1)


    Also die Kugeln sollen an den kleinen stümpfen gespawnt werden...


    Ich brauche also die x und y des Sprite PTOWERMINI oder brauch ich was anderes damit es sich nicht mit dreht und der Strahl dünner wird???

    Ich weiß nichmehr weiter...

    MFG Phil