huhu,
ich könnte mal etwas hilfe gebrauchen.
ich hab nen pfad an dem ein objekt von punkt a nach punkt b bewegen soll. damit das ganze etwas "smoother" aussieht möchte ich es anfangs beschleunigen bis es , sagen wir mal 5pix/step, schnell ist. am ende möchte ich es wieder abbremsen bis das ende des pfades erreicht ist.
jetzt habe ich garkeine ahnung wie ich das mitn bremsen machen soll.
theoretisch müsste das objekt ja abfragen wieviel steps der pfad noch bis zum ende braucht. und dann könnte man dem objekt nen (trägheits)wert geben, sagen wir ma 0.5
den schiffsspeed durch trägheit, 5 / 0.5 = 10 wären 10 steps die es braucht um von 5 auf 0 zu bremsen. nun die frage:
was muss ich machen um dem objekt zu sagen an welchem punkt des pfades er mit dem bremsen anfangen soll?
hoffe es ist verständlich, und jemand kann mir damit etwas auf die sprünge helfen.
mfg
ich könnte mal etwas hilfe gebrauchen.
ich hab nen pfad an dem ein objekt von punkt a nach punkt b bewegen soll. damit das ganze etwas "smoother" aussieht möchte ich es anfangs beschleunigen bis es , sagen wir mal 5pix/step, schnell ist. am ende möchte ich es wieder abbremsen bis das ende des pfades erreicht ist.
jetzt habe ich garkeine ahnung wie ich das mitn bremsen machen soll.
theoretisch müsste das objekt ja abfragen wieviel steps der pfad noch bis zum ende braucht. und dann könnte man dem objekt nen (trägheits)wert geben, sagen wir ma 0.5
den schiffsspeed durch trägheit, 5 / 0.5 = 10 wären 10 steps die es braucht um von 5 auf 0 zu bremsen. nun die frage:
was muss ich machen um dem objekt zu sagen an welchem punkt des pfades er mit dem bremsen anfangen soll?
hoffe es ist verständlich, und jemand kann mir damit etwas auf die sprünge helfen.
mfg