Stand: 23.03.2018
In diesem Tutorial erkläre ich euch, wie man sein Androidgerät mit dem Gamemaker Sudio verbindet.
Englisches Tutorial von YOYO Games
Was du benötigst:
- Natürlich ein Android Gerät
- Den Studio Android Export
- Android SDK Download
- Android NDK Download
- Java JDK Download
- Eventuell extra Smartphonetreiber für den PC
Java musst du ganz normal installieren, hierbei musst du 2x einen installationspfad auswählen. Für später brauchst du den 1. Installationspfad.
Android Studio muss lediglich installiert werden, der SDK-Ordner befindet sich dabei standartmäßig unter:
C:\Users\NAME\AppData\Local\Android\sdk
1. Android SDK
Um die SDK Versionen zu verwalten musst du Android Studio starten.
Unter File > Settings > Appearance & Behavior > System Settings > Android SDK
kannst du deine gewünschten Versionen auswählen und auf Apply drücken.
ALT:
Startet den SDK Manager.
Installiere alle schon vom SDK Manager selbst ausgewählten Packages, alle Tools und die Android Versionen, die du unterstützen willst (am besten auch alle). Hierbei reicht es jediglich die SDK Platform und die Google APIs auszuwählen. Einige Versionen sind versteckt, hier musst du einfach "Obsolete" auswählen, danach sind auch diese sichtbar. Das ganze sollte dann etwa wie auf Bild 1 aussehen.
Installiere alle schon vom SDK Manager selbst ausgewählten Packages, alle Tools und die Android Versionen, die du unterstützen willst (am besten auch alle). Hierbei reicht es jediglich die SDK Platform und die Google APIs auszuwählen. Einige Versionen sind versteckt, hier musst du einfach "Obsolete" auswählen, danach sind auch diese sichtbar. Das ganze sollte dann etwa wie auf Bild 1 aussehen.
2. Game Maker Studio einstellen:
Anschließen startest du den GameMaker Studio. Als Testspiel empfehle ich das "Completed Tutorial - Scaling And Resolution" von YoYo Games.
Gehe nun zu File > Preferences > Android > Keystore, hier kannst du Angaben zur App hinzufügen, diese sind aber für das Verbinden zum Androidgerät unwichtig, klicke lediglich auf "Generate" unten rechts.
Wechsle nun zum SDK Tab, gebe hier die Pfade der oben 3 gennanten Pragramme an und klicke auf "Check Android SDK" und "Check Android NDK", wenn alles funktioniert, sollte es wie auf Bild 2 aussehen.
3. Das Androidgerät mit dem PC verbinden
Stelle bei deinem Androidgerät die "Entwickleroptionen" ein und schalte "USB Debugging" ein, diese Optionen findest du normalerweise unter den Einstellungen. Bild 3
Die Entwickleroptionen kannst du unter den Einstellungen > System > über das Telefon mit mehrfachem Klicken auf die Option Build-Nummer freischalten.
Verbinde dein Androidgerät mit dem USB-Kabel am PC, dein Androidgerät sollte erkannt werden. Installiere die automatischen Treiber.
4. Das Spiel starten
Starte nach den ganzen Installationen, etc. am besten deinen PC neu, dies hilft meistens gegen kleinere Probleme.
Jetzt kannst du den Game Maker benutzen und Spiele auf deinem Androidgerät spielen. Wähle bei Target "Android" aus und klicke auf den grünen Pfeil. Das Spiel sollte nun auf deinem Androidgerät angezeigt werden und es wurde ein "Runner" erstellt. Bild 4
Falls beim Starten des Spiels im Compiler "unknown" steht, wurde dein Androidgerät nicht erkannt.
Überprüfe die Treiber. Schau im Internet nach oder lese die Hilfe vom Androidgerät (falls vorhanden)
Falls ein Download nicht funktioniert oder ihr Verbesserungsvorschläge habt, schreibt mir bitte eine Nachricht. :)
Husi012 hat mich nicht mehr in seiner Signatur, ich bin trotzdem noch fame.
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