Spiel an aktuelle Bildschirmauflösung anpassen (3d und GM 8.1)

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  • Spiel an aktuelle Bildschirmauflösung anpassen (3d und GM 8.1)

    Abend,

    bei meinem Spiel will ich die Auflösung an die Bildschirmauflösung anpassen. Ich habe das noch nie zuvor gemacht und hab es so versucht:

    GML-Quellcode

    1. global.display_width = display_get_width();
    2. global.display_height = Display_get_height();
    3. window_set_size(global.display_width,global.display_height);
    4. window_set_position(0,0);
    5. view_wview = global.display_width;
    6. view_wport = global.display_width;
    7. view_hview = global.display_height;
    8. view_hport = global.display_height;


    Aber jetzt stimmt die Projektion nicht mehr. Es man kann den Boden nicht mehr sehen. Was mache ich falsch, wie mache ich das?

    PS: Ich hab's hinbekommen ein Randomdungeon ohne lange Ladezeit generieren zulassen aber das ist mir zu hoch^^
  • Es gibt nur die Auflosungen 16/9 16/10 5/4 4/3 , lass denn Spieler die Wahl in welche auflösung er das Spiel spielt .
    Dann würd ich noch in denn Optionen es einstellen mit

    GML-Quellcode

    1. view_visible[0] = true; /// 16/9 view in room /// 1600/900 Port on Screen
    2. view_visible[1] = false; /// 16/10 view in room /// 1600/1000 Port on Screen
    3. view_visible[2] = false; /// 5/4 view in room /// 1500/ 1200 Port on Screen
    4. view_visible[3] = false; /// 4/3 view in room ///1200/ 900 Port on Screen