Hi, wenn ich ein Raumschiff abschieße Springt es auf und ab, wie ein Flummi. Weil mir das aber noch zu langweilig ist, möchte ich, dass das Schiff einen Schweif (als Partikeleffekt) hinterherzieht, der nach der Zeit wieder verschwindet. Das funktioniert bei mir aber nicht, denn wenn beim Emitter [Was garantiert falsch ist] das eingebe: obj_enemy4X; obj_enemyY; ?; ?; kommt bei mir eine Fehlermeldung. Ist ja auch klar. Aber wie kann ich diesen Effekt angeben, wenn ich keinen X und Y Wert angeben kann?
So soll es ungefähr aussehen.
So soll es ungefähr aussehen.
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