Soc2

  • Hallo,

    derzeit sende ich Daten an einen Mmorpg Server mit:

    soc_message_send(205,SOC_ALL_PLAYERS, string(global.Wert) );

    Allerdings ist das nicht sehr Sinnvoll denn eigentlich müsste ich einige bestimmte Daten nur für die Spieler im aktuellen Raum senden. Also z.b.

    soc_message_send(205,SOC_ALLinROOM_PLAYERS, string(global.Wert) );

    Gibt es da eine Möglichkeit?

    Gibt es noch irgendwo eine ausführliche Erklärung für Soc2 ? (Nicht die wo schon dabei ist, die reicht mir nicht)

    Vielen Dank!

    Matthias