Frage: Ist es mit dem Gamemaker möglich relativ einfach einen Zoom zu erreichen? Qualitätsverlust ist mir egal. Ich wüsste nur gerne, ob ich es zum Beispiel so machen könnte, dass ich in ISO-3D herumlaufe und zur übersicht halt möglichst stufenlos wegzoomen kann. Kann mir da einer n Vorschlag machen (aber ohne Hammer wenn´s geht ;))?
Zoomen
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"Selber denken regt das Gehirn an." - Niffel f.k.a. Kilik -
Joa, logisch. THX! Kann ich das also einfach so in ein Tastenscript packen? Also als Code für sagen wir mal Taste "Z" und dann wird gezoomt oder wie? Ganz durchblickt habe ich das ehrlich gesagt noch nicht. Ich sehe ja, dass das eine das doppelte vom anderen ist und zwar im standard 4:3 verhältnis. Wie sieht das aber jetzt genau aus (habe es ehrlich gesagt noch nicht getestet, weil ich noch mit anderen Elementen beschäftigt bin)? Wird jetzt mit irgendeiner bestimmten Rate pro Step gezoomt oder so?
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Jap, kannst du.
€DIT:
Ich hab hier nochmal eben ein feines Example zusammengeschustert.Hier werden sie geholfen:
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"Selber denken regt das Gehirn an." - Niffel f.k.a. KilikDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kilik ()
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@kilik
wow , auch danke von mir, das ist ja fast zu einfach.
Ist der BG Shot aus einem Game von dir ?? *neugierigwerd*
Gruß MelkMannEdit by Niemand
Spammer..... -
Lol, nein der BG ist der erstbeste den ich gefunden habe (aus Rampage).
Ich wäre froh, wenn ich si gut pixeln könnte.^^
Ich hab den einfach nur reingepackt, weil man die Effekte des Zoomens bei einem einfarbigen BG schlecht zu sehen wären.
Der Code ist allerdings alles zu 100% von mir.Hier werden sie geholfen:
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Vielen Dank, reinzoomen kann ich jetzt. Wie sollte ich es denn am besten lösen, wenn ich aber rauszoomen will? Also am Anfang habe ich eine 1:1 Pixeleinstellung, dass die Grafiken auf dem Bildschirm genau die Größe haben wie das Original. Dann will ich aber rauszoomen. Wie wäre das denn am besten zu lösen? Hier in diesem Beispiel hatte ich ja nur mit einer Vergrößerung von Grafiken zu tun. Wie genau ginge das denn umgekehrt? (Sagen wir mal so wie in Siedler 3 & 4, wo man ja grundsätzlich wesentlich kleinere Sprites sieht, als wie sie wirklich gezeichnet sind)
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Das hab ich auch in dem Example beschrieben...
Drück mal "O".Hier werden sie geholfen:
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"Selber denken regt das Gehirn an." - Niffel f.k.a. Kilik -
ich würde das spiel auf alle fälle im weitesten zoom erstellen
und dann ranzoomen,
weil sonst das bild nicht gestreckt sondern gequetscht wird
und das mehr cpu braucht
ciao
iTeM -
@iTeM
Selbstverständlich. Sonst gibt´s ja nur unnötigen Qualitätsverlust und es läuft langsamer. (Fast wie wenn man WAVs leiser macht anstatt ihre Einstllungen im Spiel zu ändern :))
@Kilik
Tschuldigung, hatte ich nicht aufgepasst. Rampage ist mir übrigens sofort aufgefallen. Ich frage mich nur welches. Das Original hatte nur 16 Farben! Die Gameboycolorfassung auch! Egal. Ich sehe das Problem als gelöst. Danke dir!