Man kann bekanntlich im Netzwerk Daten nebst einer ID übermitteln (mplay_data_write() und mplay_data_read() ). Wenn man eine festgelegt Zahl User hat, ist das alles kein Problem, aber wie setzt man das Ganze um, wenn man nie weiss, wieviele Leute gerade teilnehmen und nach oben möglichst keine Grenze gesetzt sein soll?
€dit: Ich sollte viell noch erwähnen, dass ich die ID für den jeweiligen Player einsetze.
€dit: Ich sollte viell noch erwähnen, dass ich die ID für den jeweiligen Player einsetze.
█████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
█████ ███████ ███ your █████ ████ government.
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