hi,
kennt jemand eine gute lösung die variable eines objektes welches schon in einem room existier zu ändern bevor (oder während) der room startet?
ein beispiel:
ich habe ein object welches ist "obj_door" nenne. diesem gebe ich eine variable mit dem namen "warp", lasse sie aber vorerst noch undefiniert. im collision with player kommt dan sowas hier: damit bräuchte ich nur ein objekt anstadt >100 für jede tür. und nun das problem:
wie definiere ich die variable "warp" am besten?
eine möglichkeit währe es natürlich im "room create event" über place_meeting() oä. das object an der position abzufragen, allerdings ist diese möglichkeit eherumständlich.
kennt jemand eine einfachere lösung auf die attribute/variablen schon erstellter objekte zuzugreifen?
kennt jemand eine gute lösung die variable eines objektes welches schon in einem room existier zu ändern bevor (oder während) der room startet?
ein beispiel:
ich habe ein object welches ist "obj_door" nenne. diesem gebe ich eine variable mit dem namen "warp", lasse sie aber vorerst noch undefiniert. im collision with player kommt dan sowas hier: damit bräuchte ich nur ein objekt anstadt >100 für jede tür. und nun das problem:
wie definiere ich die variable "warp" am besten?
eine möglichkeit währe es natürlich im "room create event" über place_meeting() oä. das object an der position abzufragen, allerdings ist diese möglichkeit eherumständlich.
kennt jemand eine einfachere lösung auf die attribute/variablen schon erstellter objekte zuzugreifen?
Nobody is perfect (-:"Dummköpfe sind Denkerköpfen weit überlegen. Zahlenmäßig." Ernst Ferstl