Ich habe bei meinem Spiel ein kleines Problem. Ich habe nun schon länger versucht, auch mit mehreren Variablen und sowas, die maximale Anzahl eines Objekts in einem Raum zu bestimmen. Immoment habe ich diesen Code:
Im Creat-Event meines Objektes:
Im Step-Event habe ich folgendes:
if bootblaumove = true
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Das ist nur eines von den drei Lösungsansätzen, die ich hatte, allerdings habe ich immer wieder das gleiche Problem, dass ich beliebig viele Objekte erstellen konnte. Wo ist mein verdammter Fehler?
Im Creat-Event meines Objektes:
Im Step-Event habe ich folgendes:
if bootblaumove = true
GML-Quellcode
- {if keyboard_check_pressed(ord("S"))
- {y+=32}
- if keyboard_check_pressed(ord("W"))
- {y-=32}
- if keyboard_check_pressed(ord("A"))
- {x-=32}
- if keyboard_check_pressed(ord("D"))
- {x+=32}
- }
- if keyboard_check_pressed(ord("Q")) && maxblau = false
- {
- bootblaumove = false;
- instance_create(0,0,obj_bootblau)
- }
- if keyboard_check_pressed(ord("Q")) && maxblau = true
- {bootblaumove = false;}
- if instance_number(obj_bootblau) = 5
- {maxblau = true}
- else maxblau = false
Das ist nur eines von den drei Lösungsansätzen, die ich hatte, allerdings habe ich immer wieder das gleiche Problem, dass ich beliebig viele Objekte erstellen konnte. Wo ist mein verdammter Fehler?

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