Hi Leute,
ich habe wieder viel an meinem Game gewerkelt
und nun stehe ich vor einem echten Problem.
Mein character kann boxen/blöcke verschieben indem er dagegenrennt.
Ich will das sich das Sprite (rennen/laufen) meines Characters zu einem anderen Sprite (schieben/drücken) verändert solange er kontakt zur box hat.
Deshalb hab ich gemacht:
If collision (EVENT) with box, change sprite to schieben_sprite.
Das dumme ist nur, jeden Step spielt der das Sprite von neuem ab, weil die Collision andauernt abgecheckt wird.
Deshalb kommt nie das 2. Subimage meines Sprites zum Vorschein.
Man sieht also immer nur das 1. Bild des Sprites weil es jeden Step von neuem abgespielt wird.
Könnt ihr mir bitte helfen?Wär nämlich ein cooler effekt, wenns klappen würde.
ich habe wieder viel an meinem Game gewerkelt
und nun stehe ich vor einem echten Problem.
Mein character kann boxen/blöcke verschieben indem er dagegenrennt.
Ich will das sich das Sprite (rennen/laufen) meines Characters zu einem anderen Sprite (schieben/drücken) verändert solange er kontakt zur box hat.
Deshalb hab ich gemacht:
If collision (EVENT) with box, change sprite to schieben_sprite.
Das dumme ist nur, jeden Step spielt der das Sprite von neuem ab, weil die Collision andauernt abgecheckt wird.
Deshalb kommt nie das 2. Subimage meines Sprites zum Vorschein.

Man sieht also immer nur das 1. Bild des Sprites weil es jeden Step von neuem abgespielt wird.
Könnt ihr mir bitte helfen?Wär nämlich ein cooler effekt, wenns klappen würde.
DU BIST, WAS DU ISST!!
Aber fast identische Posts... Gut die Klammern hab ich weggelassen, da die bei einer Anweisung nicht nötig sind, dafür hab ich den in GML überflüsigen Strichpunkt benutzt. Da sieht man die unterschiedlichen Schreibweisen.