Maus nutzen
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tu folgendes ins stepevent des Spielers:
EDIT: kleinen Fehler rauseditiert. -
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im create ODER step event des objects:
in nem code:
move_towards_point(object.x,object.y,5)
für object den namen des zielobjects eingeben und die 5 ist der speed,wie schnell es dorthin "fliegt", kann auch beliebig geändert werden...Aktuelles Projekt: Aufbau - Strategiespiel.
Aktueller Entwicklungsschritt: Planung | Grundengine entwickeln.
Wichtig ist nicht, besser zu sein als alle anderen.
Wichtig ist, besser zu sein als du gestern warst.
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:happy:ja danke genau das war richtig danke
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