Hoi ihr
Ich habe mal wieder eine frage, un zwar hock ich gerade an einem RPG, welches so classic rpg grafik nutzt. Nun hatte ich versucht, die welt aus tilesets zu machen. das ergebnis war verheerend, 20 fps usw. (ich denke mal weil die tilesets so groß sind). Nun habe ich die ganze welt sozusagen abfotografiert :P, und als einziger hintergrund reingeladen. nun is die fps so 30-40 :top:
Dort wo Kolissionen sind, habe ich ein objekt namens kollision hingepackt, und dort wo der chara eigentlich hinter dem gebäude, tor oder sowas auch immer ist, habe ich objekte namens "visible" hingepackt. Nun wird durch das einfache script, image_alpha=0.5 der ganze Char durchsichtig, obwohl auch manche teile nicht hinter dem gebäude/tor oder was auch immer sein sollten. Gibt es da irgendwie ein script oder so, wo dann nur der teil, der auch wirklich hinter dem gebäude,tor,wasauchimemr sein soll, also wo ein objekt platziert ist, der char durchsichtig ist?
währ echt cool wenn dass jemand wüsste, und sein wissen mit mir teilen würde
KosaR`
Ich habe mal wieder eine frage, un zwar hock ich gerade an einem RPG, welches so classic rpg grafik nutzt. Nun hatte ich versucht, die welt aus tilesets zu machen. das ergebnis war verheerend, 20 fps usw. (ich denke mal weil die tilesets so groß sind). Nun habe ich die ganze welt sozusagen abfotografiert :P, und als einziger hintergrund reingeladen. nun is die fps so 30-40 :top:
Dort wo Kolissionen sind, habe ich ein objekt namens kollision hingepackt, und dort wo der chara eigentlich hinter dem gebäude, tor oder sowas auch immer ist, habe ich objekte namens "visible" hingepackt. Nun wird durch das einfache script, image_alpha=0.5 der ganze Char durchsichtig, obwohl auch manche teile nicht hinter dem gebäude/tor oder was auch immer sein sollten. Gibt es da irgendwie ein script oder so, wo dann nur der teil, der auch wirklich hinter dem gebäude,tor,wasauchimemr sein soll, also wo ein objekt platziert ist, der char durchsichtig ist?
währ echt cool wenn dass jemand wüsste, und sein wissen mit mir teilen würde
KosaR`
mööp