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Sound Problem
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von ghostrider ()
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ich glaub nicht das das mit volume etwas am laggen ändert und das andere
wird den maschinengewehr effekt zerstören
© 2008 by Teamgrill ProductionsDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Soul Reaver ()
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Hey das könnte funktionieren danke !!!
Edit: Naja Der sound verliert qualität aber es funktioniert
© 2008 by Teamgrill ProductionsDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Soul Reaver ()
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Versuch ma zu verhindern, dass die Sounds im Step-Event abgespielt werden. Versuchs ma, wenn möglich, mit dem Alarm-Event Ghostriders erstes Skript sollte eigentlich laufen, weil erst der Sound-Abgespielt wird, wenn er nicht abgespielt wurde.
btw: GML Fortgeschritten? o_O -
Leider kan man seit gm 6.1 keine channels (d.h. wie oft der sound maximal gleichzeitig spielen darf) mehr angeben.
Es gibt ausserdem keine Möglichkeit, festzustellen wie viele sounds gerade spielen, um z.b. die Lautstärke des Sounds entsprechend anzupassen.
Deshalb solltest du den Sound entweder leiser machen, ihn nicht so oft abspielen oder damit leben, das der alte sound 'abgehackt' wird, wenn ein neuer spielen soll.
Vieleicht kann dir ja auch irgend eine Sound dll weiterhelfen.