Gegner Plätten
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Lad dir mal auf gamemaker.nl dass Jump'n'Run Tut. da ist die Problematik geklärt. Grob gesagt kannst du das mit Positionsabfragen machen. Also wenn y < gegner.y + <eine Zahl> dann platt else selber platt. Bei <eine Zahl> musst du etwas einsetzen, dass sowohl auf die Größe der sprites und ihre Origins Rücksicht nimmt, aber auch ein wenig spielraum gibt, um Ungenauigkeiten vorzubeugen.
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Hier ist die GMD des Tuts.
Wenn du das ganze Tut haben möchtest, send mir per PM deine Email-addy.
Ich kann das nicht komplett hier anhängen, die PDF ist nämlich etwas zu groß dafür."Die Erde ist ein Irrenhaus. Dabei könnte das bis heute erreichte Wissen der Menschheit aus ihr ein Paradies machen. Dafür müsste die weltweite Gesellschaft allerdings zur Vernunft kommen."
- Joseph Weizenbaum