hach, seit 2006 hab ich nicht mehr an meinem neusten projekt "velda" weitergebastelt. natürlich nur, weil ich ein problem habe, das mich dramatisch demotiviert hat. in meiner abermaligen verzweiflung, wage ich es ein weiteres mal mich an die community zu wenden.
nun, bei meinem spiel handelt es sich um eine abwandlung von zelda: the awakening (gb). und das roomwechseln bereitet mir tränen und flüche. denn jeder room soll natürlich immerwieder begehbar sein. was ich mit "warpfeldern" gelöst habe. leider spielt mein viewsystem nicht so recht mit. hab schon einiges - leider erfolglos - ausprobiert.
so wie es jetzt momentan ist, sieht das problem einfach so aus, dass, wenn ich den room wechsle das view an einer total falschen stelle landet und erst zur spielfigur gelangen muss, was offensichtlich sehr störend ist. ein weiteres problem ist es, dass das view manchmal eine total falsche stelle fokussiert und man nur schwarz sieht...
leider hab ich wiedermal ein richtiges programmierchaos angerichtet, weshalb alles ziemlich unübersichtlich ist. aber ich hoffe trotzdem, dass sich einer/eine da zurechtfindet.
den betreffenden codeschnipsel ist dort zu finden:
objects > construct > obj_warp im
>
zuunterst.
ein warpfeld findet man da:
im startraum mit y oder x die tür oben öffnen und in den nächsten raum gehen. markiert ist das warpfeld mit einem gelben quadrat.
mit demütigen grüssen und vorausschauendem dank,
belial
PS: nichts was zu sehen ist ist fertig. alles kann und wird noch verändert werden. die musik ist nur zu testzwecken dabei.
nun, bei meinem spiel handelt es sich um eine abwandlung von zelda: the awakening (gb). und das roomwechseln bereitet mir tränen und flüche. denn jeder room soll natürlich immerwieder begehbar sein. was ich mit "warpfeldern" gelöst habe. leider spielt mein viewsystem nicht so recht mit. hab schon einiges - leider erfolglos - ausprobiert.
so wie es jetzt momentan ist, sieht das problem einfach so aus, dass, wenn ich den room wechsle das view an einer total falschen stelle landet und erst zur spielfigur gelangen muss, was offensichtlich sehr störend ist. ein weiteres problem ist es, dass das view manchmal eine total falsche stelle fokussiert und man nur schwarz sieht...
leider hab ich wiedermal ein richtiges programmierchaos angerichtet, weshalb alles ziemlich unübersichtlich ist. aber ich hoffe trotzdem, dass sich einer/eine da zurechtfindet.
den betreffenden codeschnipsel ist dort zu finden:
objects > construct > obj_warp im
>
zuunterst.ein warpfeld findet man da:
im startraum mit y oder x die tür oben öffnen und in den nächsten raum gehen. markiert ist das warpfeld mit einem gelben quadrat.
mit demütigen grüssen und vorausschauendem dank,
belial
PS: nichts was zu sehen ist ist fertig. alles kann und wird noch verändert werden. die musik ist nur zu testzwecken dabei.
