Ein Computer Gesteuertes Auto
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Das kommt auf die GM-Version drauf an... Wenn du die registrierte Version hast, brauchst du bloss ein Sprite, dass dann mit dem obigen Code automatisch in den Kurven in die Fahrtrichtung gedreht wird!
MfG flogy -
Nein, dir ist nicht mehr zu helfen. ¬¬
Suche alleine reicht nicht, z.B. wirst du hier den Wortlaut finden:
Kurz: Pauschal gäbe es zig-tausende an Möglichkeiten so etwas zu realisieren.Ein kurzer Satz reicht grundsätzlich nie aus um ein Problem hinreichend genau zu beschreiben, also bitte gebt genug Informationen, damit dir nicht jeder einzelne Satz aus der Nase gezogen werden muss.
Das Problem ist jetzt, dass je nach dem, was du bereits selbst hinbekommen hast in Konflikt treten kann.
Dann kommen wieder zig Fehlermeldungen von denen keiner weis woher die kommen und das ganze wird unschön, daher:
BITTE, wenn ihr Fragen stellt, genug Informationen liefern.
Eine Beschreibung wie der Code oder die aktionen aufgebaut sind,
eventuell auch Code oder wenn's ganz genau sein soll gleich das ganze Projekt.
Außerdem macht es einen schlechten Eindruck einfach unvermittelt zu fragen
"Wie mache ich dies und das?", weil man so leicht den Eindruck vermittelt
"Ich hab mir noch nix überlegt, macht ihr mal.".Hier werden sie geholfen:
[Regeln] [GML] [Hilfe] [Suche] [Posten] [Duden.de]
[Wenn das alles nicht mehr hilft] [Dunning-Kruger]

"Die Vernunft sollte Autorität definieren; nicht umgekehrt!"
"Selber denken regt das Gehirn an." - Niffel f.k.a. Kilik -
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Hast du das hinbekommen mit dem Drehen? Ansonsten kann ich dir helfen. Du brauchst dann letztenendes auch nur eine einzige Grafik ;).
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ne,das dreht sich,aber nicht so wie ich es will es wechselt gar nicht den sprite inder kurve
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kannst du mir die richtungen in grad angeben z.b90=RECHTS
und muss ih den einfach ier wieder kopieren grad und sprite aendern -
Hehe 0 oder 360=rechts,90=oben,180=links,270=unten.I'm back...
GM Versionen: 7 Pro und 6 Regi
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ist der code richtig alles in einem paket(CODE)
[GML]
if image_angle > 360
{
sprite_index = spr_auto_rechts
}
if image_angle > 270
{
sprite_index = spr_auto_unten
if image_angle > 180
{
sprite_index = spr_auto_links
if image_angle > 90
{
sprite_index = spr_auto_oben
am besten ihr schaut es euch anDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Gigga ()
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irgendwie mach das mal und stell as dann hoch du kannst das piel downloaden ich bin nähmlich z dumm dazu,denn der dreht sich imer noch nicht
ich hab nen parent und bei den autos parent eingestellt
beim parent step diesen code
aber dass funktioniert nicht siehe bildDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Gigga ()
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Ja dann warte ich muss selber mal schaun.
EDIT: Ich hoffe so passtsI'm back...
GM Versionen: 7 Pro und 6 Regi
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Master Eddy ()
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danke,macht dere das bei jedem grad(kurve) -
I'm back...
GM Versionen: 7 Pro und 6 Regi
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Master Eddy ()
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Ehmm ich glaube schon wenn ich dich richtig verstanden habe.
EDIT: Hör mal auf städnig zu editieren das nervt !
Und ich versteh dich immer noch net was meinst du???I'm back...
GM Versionen: 7 Pro und 6 Regi
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Master Eddy ()
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also ich hab auto_unten das faert eien path und auto_oben faehrt auch einen path aber nicht den gleichen wie geht das
