Also ich will ein charakter auswahl machen und ich hab schon folgenden code:
Nun will ichs so machen das wenn ich rechts drück es denn stand des menu überpruft von 0 bis 9 und wenn z.B 3 da ist ein Bild auf z.B x= 150 und y = 50 zeigt.
ich hab mir mal das so vorgestellt:
if _menu = 0 then
draw_sprite(Bild,subbild,x,y);
und dann halt für alle bis 9
aber das funktioniert nicht kann mir jemand helfen?
if _menu > 0 then
_menu=_menu - 1
if _menu = 0 then
Sonic.image_single = 1
else
Sonic.image_single = 0
if _menu = 1 then
Knux.image_single = 1
else
Knux.image_single = 0
if _menu = 2 then
Tails.image_single = 1
else
Tails.image_single = 0
if _menu = 3 then
Amy.image_single = 1
else
Amy.image_single = 0
if _menu = 4 then
Shadow.image_single = 1
else
Shadow.image_single = 0
if _menu = 5 then
Silver.image_single = 1
else
Silver.image_single = 0
if _menu = 6 then
Rouge.image_single = 1
else
Rouge.image_single = 0
if _menu = 7 then
Espio.image_single = 1
else
Espio.image_single = 0
if _menu = 8 then
Super_Sonic.image_single = 1
else
Super_Sonic.image_single = 0
Nun will ichs so machen das wenn ich rechts drück es denn stand des menu überpruft von 0 bis 9 und wenn z.B 3 da ist ein Bild auf z.B x= 150 und y = 50 zeigt.
ich hab mir mal das so vorgestellt:
if _menu = 0 then
draw_sprite(Bild,subbild,x,y);
und dann halt für alle bis 9
aber das funktioniert nicht kann mir jemand helfen?
if _menu > 0 then
_menu=_menu - 1
if _menu = 0 then
Sonic.image_single = 1
else
Sonic.image_single = 0
if _menu = 1 then
Knux.image_single = 1
else
Knux.image_single = 0
if _menu = 2 then
Tails.image_single = 1
else
Tails.image_single = 0
if _menu = 3 then
Amy.image_single = 1
else
Amy.image_single = 0
if _menu = 4 then
Shadow.image_single = 1
else
Shadow.image_single = 0
if _menu = 5 then
Silver.image_single = 1
else
Silver.image_single = 0
if _menu = 6 then
Rouge.image_single = 1
else
Rouge.image_single = 0
if _menu = 7 then
Espio.image_single = 1
else
Espio.image_single = 0
if _menu = 8 then
Super_Sonic.image_single = 1
else
Super_Sonic.image_single = 0