Health von den Gegnern

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  • Health von den Gegnern

    Hi,
    Also mein Problem ist folgendes:

    z.B. der Spieler begegnet einem Monster, das er mit 2 Schüssen killen kann
    d.h. ich hab:



    set variable monster1health to 20

    und

    with bullet_pistol_player

    then set variable monster1health ralative to -10


    im step halt noch if monster1health ist smaller than 1 destroy the instance applies to self



    leider kann ich sooft schießen, wie ich will, Monster1 will nicht verschwinden :no:

    dann hab ich mir gedacht, das es doch irgendwie nicht funktionieren kann, denn ich hab ja über 10 Stück von diesen Monster in den Levels verteilt... heißt das jetzt, das ich für jedes Monster ein eigenes Object machen muss, oder geht es auch einfacher??


    .gmk hänge ich nicht an, da das eigentlich das letzte Problem ist, bevor das Spiel in die Projekt-Entwicklung wandert :)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lord AdZ ()

  • 1. Gedanke wäre: In welches Objekt hast du die Aktionen gepackt?
    (Da dies im Post nicht angegeben ist - ich gehe aber mal davon aus, dass sie sich im Gegner-Objekt befinden.)

    Von dem was ich hier sonst so sehe, dürfte das eigentlich einwandfrei funktionieren.
    Ergo: Der Fehler muss woanders liegen.

    Einige mögliche Fehlerquellen wären da:
    *Tippfehler bei Variablen
    *Relative aus Versehen 2 mal angeklickt -> dadurch deaktiviert
    *Beim Auswählen der Events verklickt

    Den einzigen Rat, den ich dir da jetzt konkret geben kann, wäre: Alles noch einmal gründlich zu untersuchen.
    Sollte das keinen Erfolg bergen, wirst du wohl oder übel die .gmk-Datei anhängen müssen, oder darauf hoffen dass sonst noch jemand den richtigen Grund errät.
    Hier werden sie geholfen:
    [Regeln] [GML] [Hilfe] [Suche] [Posten] [Duden.de]
    [Wenn das alles nicht mehr hilft] [Dunning-Kruger]


    "Die Vernunft sollte Autorität definieren; nicht umgekehrt!"
    "Selber denken regt das Gehirn an."
    - Niffel f.k.a. Kilik
  • Nein du musst nich 10 Objekte machen,
    du machst 10 instancen von einem objekt.

    zum problem: wie Kilik schon sagte das was du geschrieben hast funktioniert.
    PI 0%(IN PROGRESS)
    [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII]
    [IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII]

    Engine : 0.0 %
    KI : 0.0 %
    Grafik : 0.0%
    Sounds: 0.0 %
    Multiplayer: 0.0%

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