GM7 png-transparent? Und andere Neuerungen

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  • GM7 png-transparent? Und andere Neuerungen

    Ich hatte mal bei GameMaker 6.1 das Problem, dass png-Dateien nicht tranzparent wurden.
    Das sollte doch in GameMaker7 geändert sein?
    Ich teste jetzt mal GM7. Wie lautet der CODE?

    Was gibt es noch für Neuerungen gegenüber von GM6.1?
    57 6F 77 2C 20 64 61 73 20 68 61 73 74 20 64 75 20 67 61 6E 7A 20 61 6C 6C 65 69 6E 20 67 65 73 63 68 61 66 66 74 2E 20
  • Kleiner Tipp:
    Wenn etwas in einer Version des GM neu hinzugefügt wurde,
    steht dies für gewöhnlich im Kapitel "What's new?"
    Aber für all diejenigen, welche schon immer zu faul waren die
    Hilfe auch nur mit dem Hintern anzugucken, werde ich (nett wie ich bin)
    hier nochmal den Abschnitt extra Zitieren:
    Adding sprites and backgrounds with alpha channel
    There are now functions sprite_add_alpha() and sprite_replace_alpha() to add or replace a sprite from a file that has an alpha channel (such as png files) to get nicer transparancy effects. Similar functions exist for backgrounds.

    Und die altbewährte Funktion "sprite_set_alpha_from_sprite" gab es auch schon im GM6.
    Und ich sage es noch einmal:
    Die Hilfe wurde nicht zum Spaß geschrieben,
    da haben sich die Leute wahrhaftig etwas bei gedacht!!

    Ich wünschte das könnte ich auch von denjenigen behaupten,
    für die die Hilfe ursprünglich konzipiert war.
    Hier werden sie geholfen:
    [Regeln] [GML] [Hilfe] [Suche] [Posten] [Duden.de]
    [Wenn das alles nicht mehr hilft] [Dunning-Kruger]


    "Die Vernunft sollte Autorität definieren; nicht umgekehrt!"
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    - Niffel f.k.a. Kilik
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