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  • Spiele einbinden

    blubberblub - - Game Maker Allgemein

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    Türlich ist das IRGENDWIE möglich, aber du musst halt alles selber machen, also: Du kannst die gmk lesen und in was anderes konvertieren, zB flash, java, silverlight oder html/javascript. Und den Parser musst du natürlich selber schreiben, und das ist kein Zuckerschlecken, wie all die fehlgeschlagenen Versuche bereits zeigen. Es gibt da ja diverse von diesen Parsern, nur leider funktionieren die alle nur teilweise... Anderseits könntest auch n Browser-Plugin für die gängigen Browser schreiben, d…

  • 1. Erstell ne C# Applikation in Visual Studio(oder sonst wo) 2. Du könntest zB. ne static main Methode erstellen, und die übergeben Argumente ist das zu kompilierende Code File oder sowas: Quellcode (5 Zeilen) (Benützt die Funktion von oben) Du wirst dann noch den Namespace System.CodeDom.Compiler brauchen und evtl Microsoft.CSharp und Microsoft.VisualBasic (google "C# namespace", wenn du nich weis, was ich mein). Dieser Code kann sogar vb Code kompilieren. Die Exe wird im selben Verzeichnis wie…

  • Apropos, ich bin mir nicht mehr sicher, aber die erstellten Programme sind dann ja sowieso Windows oder nicht? Dann lern n bissl c# und lad dir visual studio express herunter. Mittels C#-CodeProvider kannst du Code @ Runtime kompillieren, dh. du musst nicht mal einen Compiler mitgeben, der ist schon enthalten im .Net Framework(Fast jeder Windows PC hat .Net Framework). Und das ist dazu noch ziemlich einfach. msdn.microsoft.com/en-us/libra…p.csharpcodeprovider.aspx Quellcode (80 Zeilen) Erstellst…

  • Code aus GMK erhalten

    blubberblub - - Technische Fragen

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    Formatbeschreibung zu gmk gibts hier: ismavatar.com/lgm/forum/index.php?b=4 ismavatar.com/lgm/forum/index.php?t=80 ismavatar.com/lgm/formats/gmformat8.txt Das gmk 8 format is mit zlib komprimiert und besteht aus binären daten. Du musst dich halt durch die Spezifikation durchlesen und Byte für Byte analysieren... Vielleicht nicht unbedingt optimal, das ganze mitm gm auszulesen, ausserdem auch nicht ganz einfach... Ich habs mal probiert(nicht besonders ergeizig versteht sich), aber is nix gscheits…

  • Isometrie (winkel gesucht)

    blubberblub - - Expertenrunde

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    Dann konvertier den winkel doch einfach in der game logic.. dh wenn du nem objekt sagst: dreh dich auf 0 Grad, wird das einfach in der darstellung auf diese 30.xxx konvertiert, aber in der logik wird halt "normal" gerechnet... ausserdem solltest du bei gelegenheit eh mit dem verhältnis rechnen, also 1.666 oder was das is... oder einfach ne wrapper funktion, bei der du den original 30.irgendwas nie zugesicht bekommst sondern statessen halt 0 oder so

  • Was hast du runtergeladen, in welchem Ordner hast du nachgegugt(und was darin gefunden) und wie sieht dein Kompilierungs-Befehl aus?

  • und wir wissen immer noch nicht, welche parameter du g++ mitgibst und wie deine files aussehen.. programmingforums.org/thread7219.html tinf2.vub.ac.be/~dvermeir/manuals/uintro/gpp.html#tth_sEc3.2 Ich war neugierig und hab ein wenig studiert(allerdings auf linux, hab hier grad kein windows). - mit -I kannst du include directories angeben, zB: -I/C://wxWidgets/include/ (oder was in der Art) - mit -L gibst du die Library-Suchpfäde an, zB; -L/C://wxWidgets/lib/ - mit -l gibst du die einzelnen Librar…

  • gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Precompiled-Headers.html

  • Es ist Hardcore, mit der Winapi zu programmieren.. Es gibt ja noch so Dinge wie Qt, gtk, Mfc, wxwidkets und weis nicht was alles... Ich denke das ist "the way to go" für native C++ Apps, Winapi ist nur für Low Level Dinge oder Hacks geeignet finde ich... Wenn du die Möglichkeit dazu hast, steig auf .Net um und benutze WinForms oder (besser) Wpf, ansonsten google mal nach den oben erwähnten Frameworks. Have fun ;P

  • Zitat: „warum gerade minGw? Keine Ahnung wenn ihr mir etwas unkomplizierteres empfehlen könnt das man beispielsweise nicht installieren muss und nur c++ kompileieren kann und man nicht in den Umgebungsvariablen ändern muss, dann biete! Es sollte aber auch irgendwie, egal wie aus gml steuerbar sein. Ich schätzte mal man führt die cpp2exe.exe (zum beispiel) einfach mit program parameter1 aus !?! “ Warum sagst du das nicht von Anfang an? Du redest von MinGW, obwohl du keine Ahnung hast, was das eig…

  • Zitat: „C oder c++ was würdet ihr mir hier empfehlen, von der simplität her. “ Keiner von beiden ist überhaupt simpel. Ich würd immer noch gern wissen wieso MinGW? Ich würd dir ganz klar C++ empfehlen, weil OOP heute und in der Zukunft unablässig ist, C ist veraltet und nur noch was für sehr Hardware-nahe Programme oder für Mikrochips oder dergleichen.

  • Zitat: „@blubberblub: Das Java lahm ist isn abgedroschenes Klischee, hat schon seinen Grund warum Java im mobile und enterprise Bereich die häufigste Wahl ist. “ Ja, weils das etablierteste und wohl ausgereifste und damit auch das System mit dem grössten Support is. Is ja was ähnliches mit Windows Vorherrschaft prinzipiell(schlechter Vergleich i weis). Gibt zb auch Mono, ein .net Compiler, der auf verschiedenen Systemen wie Mac, Linux, Iphone, Handies etc läuft(Und auf Mobiles einiges schneller …

  • Zitat: „C++ ist aber z.T. extrem verwirrend, da man sich auch mit low-level Objekten rumschlagen muss (pointers). Ausserdem giebt es viele andere Dinge in cpp, die die Dinge extrem erschweren. Ich z.B. finde den Code extrem unleserlich, vor allem dank der vielen Abkürzungen in Funktionsnamen, etc. Ausserdem, wie schon gesagt, ist Speichermanagement nicht gerade ne tolle sache. Es erlaubt zwar hohe Geschwindigkeiten, zwingt einem aber auch dazu, viele Dinge extra zu programmieren. Ausserdem hat J…

  • depends... wenn du nicht sagen kannst, was du anstellen willst, kann man dir auch nix gscheits konkretes vorschlagen. du sagst, es muss per mingw kompiliert sein, woher kommt diese einschränkung? übrigens würd ich natürlich c# dick unterstreichen(und dir unbedingt von vb abraten, wegen unübersichtlichkeit und so), weil die sprache recht leicht erlernbar ist, von anfang an einen guten objekt-orientierten stil fördert und man mit der zeit features erlernt, die einem die arbeit enorm erleichtern. a…

  • Ist ja ne coole Idee (müsste natürlich ausgebaut werden), aber wenn du schon xml-like tags hast, warum nicht gleich echtest xml? a la: Quellcode (5 Zeilen) man könnte noch weiter gehn: Quellcode (18 Zeilen) oder so, bin nich gerade ein xml experte... jedenfalls wäre das eine gute sache finde ich. man könnte das noch auf mehrere personen in der konversiation erweitern

  • GMeffect

    blubberblub - - Erweiterungen & Tools

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    Nice 1 Mit der GMAPI kann man echt tolle DInge anstellen, wenn man sich mal dahinterklemmt Darf ich fragen, wie dus gelöst hast? Greifst du direkt auf den Textur-buffer zu und wendest die Effekte manuell an? Woher haste die ganzen Effekt-Algorythmen her? Die wohl schnellste Möglichkeit wäre, über Directx Pixel-Shader(HLSL) zu erstellen und laufen zu lassen, damit wäre eine enorme Performance möglich. Wenn man mal den ganzen Konfigurationskram hinter sich hat, ist das ganze halb so schwer(HLSL is…

  • Vielleicht solltest du Beleuchtung aktivieren?! Liess dir mal basic 3d Tutorials durch...

  • GML-Quellcode (4 Zeilen) Kommt jemals eine Meldung? Evtl hat ja dein Objekt einfach kein Sprite oder sowas.

  • mach doch mal einfach n show_message("yeeh") dort wo die variable gesetzt werden sollte(also beim anklicken)... vl statt self id nehmen?

  • Also, erstmal: Du kannst keine Arrays als Argumente übertragen, dafür könntest Listen oder dergleichen verwenden. Du musst also x und y (Reihe und Spalte in deinem 2-Dimensionalen Array) einzeln speichern bzw kennen. 2. Du bräuchtest einfach n Switch im Switch: GML-Quellcode (18 Zeilen)