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PRO | Variablen Speichern?
BeitragZitat von fabse64: „Mit welchem Code denn? Ich weiß du hast keinen Game Maker zur Hand (ich auch nicht ); Aber kennst du einen auswendig? “ Einen einfachen Code gibts dazu nicht. Schau mal in der Help nach. Dort kannst du unter "INI Dateien" die nötigen Funktionen finden, um deine Variablen abzuspeichern. Allerdings sind diese dann noch nicht sicher! Benutz mal die Suchfunktion von dieser Community und du wirst bestimmt etwas zum verschlüsseln von Dateien finden! Bl@ckSp@rk hat mal eine sehr gut…
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Skript teilen
BeitragDu kannst im Ressourcen_Menü auf der linken Seite des GameMakers unter "Scripts" einen Skript anlegen. In diesen kopierst du dann deinen Code. Um den Code bzw den Skript aufzurufen kannst du einfach den Namen des Skripts als Funktion verwenden. Also als Beispiel machst du einen Skript mit Namen "registrierung" und schreibst da deinen Code rein. Diesen Skript kannst du dann mittels registrierung() aufrufen. Wenn du eine Variable in deinem Skript verwendest, kannst du diese mittels Argumenten an d…
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RE: PRO | Variablen Speichern?
BeitragHallo fabse64 Grundsätzlich würde ich deine Spiele niecht mit der GameMaker-Funktion "Save Game" abspeichern, sondern dies mit eingenem Code tun. Viel Arbeit ist das nicht, und es wird bestimmt nichts falsches/überflüssiges gespeichert oder andernfalls etwas vergessen. Zudem ist die Sicherheit grösser, wenn du eine Verschlüsselung einbaust. Die Frage selber kann ich dir aus demselben Grund, wie du, nicht beantworten: Ich habe keinen GameMaker zur Hand (Linux). Zitat von fabse64: „Ich weiß ich kö…
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Wie du wahrscheinlich weisst, basiert der Spielaufbau des GameMaker's auf sog. Steps. Die Anzahl Steps (Schritte) pro Sekunde kannst du im Room-Menü des betreffenden Raumes einstellen. Der Standartwert ist 30 Steps / Sekunde. Wie oben schon gesagt, siehst du, wenn du eine Animation in jedem Step startest, nur das erste Bild der Animation. Du musst es also so machen, dass du eine Animation nur in einem Step startest. Wenn du jetzt also machen willst, dass die Spielfigur beim Sprung eine Sprungani…
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Zitat: „Accepting new connections. To accept new connections you need to create a step event for the "objWait" object we created. In the step event add this code: client = tcpaccept(listen, true); if(client <= 0) exit; global.udpsock = udpconnect(14805, true); global.otherplayer = client; global.otherip = lastip(); global.otherudpport = 14803; room_goto(rmGame); The first line checks the waiting list to see if someone tried to connect to the listen socket. If no one connected then it returns a n…
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Hallo Pecoxx Du müsstest fast deinen Code, oder noch besser, deine GM-Datei, hochladen, damit wir dir helfen können, da dieses Problem verschiedene Ursachen haben kann. Ich rate jetzt mal, du hast die Tastenbelegung mit dem Key-Event gemacht (also weder Key-Pressed- noch Key-Released-Event). Wenn du in diesem Event den Sprite wechselst, dann wird der Sprite in jedem Step gewechselt, was dazu führt, dass immer das erste Bild deiner Gehanimation gezeigt wird, was dann wiederum aussieht, als ob gar…
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Hallo Schattenphoenix Ich habe die 39dll zwar gerade nicht zu Hand, jedoch schätze ich, dass das, was du meinst, keine Funktion, sondern ein Skript ist. Schau mal im 39dll-Tutorial nach, ob du dort ein Skript mit entsprechendem Namen findest. Ansonsten würde ich dir empfehlen, mal auf der offiziellen GameMaker Community nachzusehen. Da solltest du die Lösung finden. MfG flogy
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Tooltips
flogy - - Tutorialarchiv
BeitragJa, das weiss ich -.- Das ist schon so, seit ich die neuste Version hochgeladen habe. Einen Admin habe ich per Zufall auch angeschrieben, doch passiert ist leider nichts! Dieser Fehler gibts übrigens auch bei weiteren Dateien in der DB... MfG flogy
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Anzahl Subimages
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragOkay... Dann gibt es die Funktion wohl doch^^ Sorry! Ist mir jetzt peinlich! Danke jedenfalls MfG flogy
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Anzahl Subimages
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragHallo zusammen! Ich bin gerade dabei, ein Skript zu programmieren, der mir beim Importieren von verschiedenen Dateien hilft. Dabei erstelle ich beispielsweise die Sprites mittels sprite_add. Nun möchte ich abfragen, wieviele Subimages ein Sprite besitzt! Also nicht, welches das aktuelle ist etc, sondern die Anzahl Subimages, die das Bild bereits besitzt. Einen festen Befehl gibt es dafür ja anscheinend nicht. Hätte jemand kurz Zeit und Lust, mir sowas zu schreiben? Ich wäre euch sehr dankbar MfG…
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Zitat: „Original von Timma Ich finde das Spiel macht richtig Spaß, und der Time Attack Modus ist auch lustig, vorallem die Idee mit der Online Highscore (Platz 1 ) Das Menü gefällt mir gut, die Musik und die Sounds^^ Negatives hab ich jez irgendwie gar net. :top: :top: mfg Timma“ Naja, alles kann sich ändern xD Nun bin ich endlich Platz 1 und kann zufrieden schlafen gehen ;P Zum Spiel: Ich finds super, dass wiedermal ein simples, aber gut gestaltetes Spiel veröffentlicht wird! Was ich allerdings…
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RE: wegen der Objekte...
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragSorry für den Doppelpost, aber ich denke, ich sollte das noch ein bisschen genauer erklären, damit mir auch jemand Antwort geben kann. Also inzwischen bin ich schon etwas weiter gekommen. Und zwar habe ich versucht, es mit einem dritten View zu lösen. Der Text wird dann also statt mit view_xview[0] mit view_xview[2] gedrawt. Dies funktioniert zwar, doch ich habe einen Fehler im Code, den ich nnicht finden kann. GML-Quellcode (20 Zeilen) Die oberen zwei Views stellen die "unendliche" Welt dar. De…
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Der Graphenzeichner 1.0 / 2.0
BeitragEin wirklich feines Programm Obwohl es ja schon uralt ist, habe ich hier auch mal etwas versucht! Ihr könnts ja mal ausprobieren... Quellcode (5 Zeilen) Sind die Graphen eigentlich mit draw_line gezeichnet? MfG flogy
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RE: wegen der Objekte...
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragIn meinem Spiel habe ich einen horizontal unendlich scheinender Room, den ich mit Kilik's View-Idee gelöst habe! Jedoch entsteht nun das Problem, dass wenn ich etwas in diesen Room drawen will, dies halt einfach immer beim Übergang von View 1 zu View 2 überdeckt wird. Also wenn ich z.B. folgenden Code verwende: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann wird dieser Text beim Wechsel von View 1 zu View 2 kurz ausgeblendet! Wie kann ich dies am einfachsten verhindern? Danke im Voraus! MfG flogy
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Einen 3D-Schutzschild aus Waben
BeitragHey verstehst du es denn eigentlich nicht? Liest du die oben geschrieben Posts nicht? Oder bist du einfach zu faul, um etwas zu machen? Dann bist du hier völlig falsch... Es wurde doch schon genug oft erwähnt, dass es schlicht unmöglich ist, eine Kugel aus sechsecken zu machen! Und wie auch schon gesagt, kannst du das Ganze doch einfach mit Fünf- und / oder Sechsecken machen! Wozu willst du nun noch ein Example??? MfG flogy
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Paths rückwärts laufen lassen
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragJa, der Fehler muss auch im Code liegen! Ich markiere es mal als "gelöst", aber wenn jemand schon mal das selbe, oder ein ähnliches Problem mit Paths hatte: Bitte hier posten! MfG flogy
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Paths rückwärts laufen lassen
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragJa klar, das konnte ich natürlich auch! Mein Problem ist aber, dass es aus irgendwelchen Gründen einfach nicht richtig laufen will. Es kann ja nicht sein, dass das ein Fehler vom GameMaker ist! Denn ich hab das selbe Prinzip, wie du...
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Paths rückwärts laufen lassen
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragHab ich probiert. Kommt aufs selbe raus... Das Objekt saust einfach volle Pulle davon^^ Und das erst noch in die falsche Richtung Woran könnte das liegen? Vielleicht, weil die Paths durch Kollisionsabfragen gestartet werden?
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Paths rückwärts laufen lassen
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragHallo Leute! Ich habe eine Problem mit Paths. Und zwar möchte ich diesen ganz simpel rückwärts laufen lassen und tue dies wiefolgt: GML-Quellcode (1 Zeile) Doch wenn ich das laufen lasse, fährt der nicht rückwärts, sondern vorwärts und mit einem Riesenspeed! Das Ganze sollte so funktionieren: Das Objekt checkt ab, ob die Maus vor oder hinter dem Objekt ist und sollte dann je nachdem den Path vorwärts oder rückwärts abfahren! GML-Quellcode (1 Zeile) Ich hoffe, das Problem ist klar... Sonst könnt …