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  • Force Feedback

    rootnode - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Und dass ich nicht wissen wollte ob es eine DLL gibt sondern ob es interne Lösungen gibt?“ Zitat: „Gibt es eine Möglichkeit auf Force Feedback zuzugreifen?“ Dann drück dich genauer aus.

  • obj in txt

    rootnode - - Technische Fragen

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    So, wenn du jetzt auch sagen könntest welches Format die .txt datei hat? Weil das.obj Format ist ja selber schon im Klartext abgespeichert. Ein Würfel im .obj Format würde z.B. so aussehen: Quellcode (14 Zeilen) Also bitte etwas mehr Infos.

  • MySQL und schnelligkeit

    rootnode - - Expertenrunde

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    Ja, aber es ist wirklich nur ein ganz kleines Programm (bei Privat servern z.b. Mangos oder Ascent) die die SQL Anfragen nur an die Datenbank weiterleiten. Alle Quests, Items, Positionen der Spieler, etc, ist ALLES in der Datenbank.

  • MySQL und schnelligkeit

    rootnode - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hm, beim GM von großartigen Geschwindigkeiten zu reden ist etwas....naja... Egal, back 2 topic: Such doch mal nach "MySQL" / "Sql" und "Dll" in der GMC

  • MySQL und schnelligkeit

    rootnode - - Expertenrunde

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    Zitat von Windapple: „Theoretisch ja,“ Nicht nur theoretisch. Nehmen wir mal WoW als Beispiel. Der "Server" von WoW ist nichts anderes als eine einzige riesig große MySQL Datenbank. Nichts anderes. Nur MySQL!!!

  • 3D-Extensions im Vergleich

    rootnode - - Expertenrunde

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    Also, von Extreme3D oder Ultimate3D hört man nicht gerade viel. Ich würde dann eher auf den Irrlicht-Wrapper setzen. Habe selber sehr viel mit der Original C++ Version von Irrlicht rumgespielt und muss sagen: Gute Engine. Einfach zu bedienen und zu erweitern, gutes Framework, gute Performance. Kurz: Nimm Irrlicht.

  • ftp multi using

    rootnode - - Technische Fragen

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    Nein, das ganze funktioniert so: Dein Server ist ein Programm auf einem Rechner der ans Internet angeschlossen ist. Jetzt kannst du selber programmieren wie sich dein Server-Programm verhält. Z.b. kann dein Client jetzt diese Zeichenkette hier per Netzwerk senden "XX50YY20", was dein Server (je nachdem wie du ihn programmiert hast) also "Spieler steht nun an Stelle (50, 20) interpretieren könnte.

  • Sketch Up?

    rootnode - - Technische Fragen

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    Zitat: „hmm vllt wen du nee diverse umbearbeitung der datein machst was natürlich auch darunter bedungt is das sie nicht irgentwie verschlüsselt ist“ Hat mal jemand n Translator zur Hand? Google packt das auch nich mehr. Benny, wenn er sich schon nicht sicher ist ob man das irgendwie im GM einbauen kann, und auch noch GML Anfänger ist....wie zum Henker kommst du dann auf die Idee er könnte einen Konverter für das Fileformat schreiben? Du schlägst anderen vor einen (bei 3D Formaten zum Teil verda…

  • 3D Anzeigeproblem

    rootnode - - Technische Fragen

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    Wenn du 3D nutzt, nutzt du doch auch per Game Maker Direct X (DX), oder? So, und beim erstellen von Texturobjekten z.B. kann man den Texturfilter einstelle.

  • 3D Anzeigeproblem

    rootnode - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das sollte halt irgendwo bei den DX Texture optionen sein.

  • ftp multi using

    rootnode - - Technische Fragen

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    Also, nehmen wir mal an die Tabelle sei voll. Alle 150 Frames...das wäre im Schnitt alle 3 Sekunden...FTP aufbauen, schicken, schließen, und von neuem... Nimm a) sowas wie MySQL, b) versuche die Datenrate kleiner zu machen, c) n eigenes Server-Protokoll wäre am besten.

  • If "Tastenkombination" ????

    rootnode - - Technische Fragen

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    Gut, kann jetz selber kein GML da ich den GM nicht nutze, aber versuch ma sowas hier (Pseudocode) Quellcode (1 Zeile) EDIT: Mist, da war jemand schneller

  • ftp multi using

    rootnode - - Technische Fragen

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    Naja, dein größtes Problem wird sein: Wenn du alle 150 Frames oder so die Tabelle updaten willst, dann kann es dir sehr schnell passieren dass 2 User die Tabelle gleichzeitig laden und verändern und sich gegenseitig die Änderungen überschreiben. Und um was für Datenmengen geht es? FTP ist ein langsames Protokoll.

  • ftp multi using

    rootnode - - Technische Fragen

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    Welche Maps/Grids? Muss die Tabelle Echtzeit sein? Wird einfach an die File aufm Server drangehangen oder muss mittendrin editiert werden?

  • ftp multi using

    rootnode - - Technische Fragen

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    Hm...ftp kann nur dateien übertragen. also theoretisch schlecht wenn man was in ne datei *eintragen* will. Mein tip? a) spezifischer sein was du genau machen willst b) kein ftp nehmen

  • 3D Anzeigeproblem

    rootnode - - Technische Fragen

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    Anisotropisches Filtern muss dazu auch IN der Applikation angeworfen werden. Die Grafikkarte kann da im finalen Status des Bildes nicht mehr allzuviel ändern.

  • String mixen

    rootnode - - Technische Fragen

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    Frage dazu: Soll das ganze Bijektiv sein? Ich mein...willst du den gemixten String wiederherstellen können?

  • Force Feedback

    rootnode - - Gelöste Fragen

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    Es war einmal vor langer, langer Zeit, in den Unweiten des Königreiches Drei-Weh. Das Königrecih war überzogen von düsteren Kreaturen, Spam-Unterschlüpfen, fiesen H4ck0rn und einer riesen Menge an Wissen das alle Leute bekehrte. Alle Leute? Nein, denn in besagten Untiefen gab es ein kleines Dorf, das Dorf der faulen wissend Unwissenden. Dieses Volk wehrte sich so widerspenstig gegen den freien Zugriff des Wissens, dass sie noch immer nicht davon erreicht wurden.... So, um dir aus besagtem Dorf r…

  • ftp multi using

    rootnode - - Technische Fragen

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    Kommt drauf an wieviele gleichzeitige Connections pro Account der Server zulässt. Aber wenns für n Game sein soll, dann is FTP irgendwie nich so was wahre, oder?

  • Stargate

    rootnode - - Technische Fragen

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    Hm, coole Idee...du malst 2-3 Grafiken, der Rest programmiert und macht sich die Arbeit, du setzt deinen Namen aufs Game und die Leute die die Arbeit gemacht haben tauchen irgendwo am Arsch der Welt in den Credits auf...na wenn das mal nicht verlockend ist