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BeitragZitat: „ Zitat: „Original von Michaelp800 Ich bgracuhe das zwar nicht, nimmt mich aber wunder. smile“ Der Thread ist von 2005 Oo Nein du kannst die Stärke der Interpolation nicht ändern. Und zu guter Letzt, was willst du uns mit diesem Satz sagen? “ Lool. Ist mir doch egal, von wann der Thread ist, hauptsache meine "Frage" passt da rein. Was ich euch mit dem Satz sagen will? Ganz einfach. Ich wollte nur mal wissen, ob das möglich wäre, mehr nicht. Ich suche nicht nach einem Blur-Effekt, sondern …
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BeitragWo wir schon mal bei diesem Thema sind, habe ich auch gleich eine Frage dazu. Gibt es eine Möglichkeit einzustellen, wie stark bzw. wie wenig die interpolation angewendet werden soll? Z.B. irgendwie in GML? Natürlich nicht zu stark, sonst siehts zu weich aus und man würde Details nicht mehr erkennen. Ich bgracuhe das zwar nicht, nimmt mich aber wunder.
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@Hirschländer Lol. Ehrlich gesagt bringt mich das kein bisschen weiter. Das mit dem Random ect. kann ich gut gebrauchen, um Objekte runterfallen zu lassen. Doch wie sage ich dem GM, wo die Steine runterkommen, und wie erkennt wird, ob da jetzt Objekte z.B. der gleichen Farbe nebeneinander sind, wo man mit der Maus draufgeklickt hat???
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@Upuaut Zitat: „Edit: Ich sehe gerade, daß Du schon bis zur GML gekommen bist. Dazu muß ich Dir jedoch sagen, daß GML nur am Ende des Buches ein wenig erklärt wird. Das ist nicht Hauptbestandteil des Buches. Das Meiste wird mit D&D erklärt. “ Nun ja, ich benutze halt beides. Im Moment bin ich nicht nur GML Abhängig. Ich benutze auch Drag&Drop. GML Anfänger heisst ja, dass ich erst frisch begonnen habe und deshalb immernoch mit D&D arbeite, halt zusätzlich simple Codes dazu. @Merko Zitat: „Ja gut…
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Beitrag@copyboy Zitat: „Aber wenn du unbedingt willst, dass das Event dableibt, mach ein Kommentar oder einen leeren Code rein “ Werd ich ausprobieren. @Bl@ckSp@rk Zitat: „Wenn du show_video verwendest ist das gar nicht möglich. Mit DLLs könntest du diese Hürde umgehen, aber ich würde dir davon abraten wenn du noch nie damit gearbeitet hast. “ Doch, genau diese Funktion benutze ich, um mein Video am Start anzuzeigen. Warum? Gibt's noch ne andere Möglichkeit (ausser Dll's oder GIF Animationen? @buzZ Zit…
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Videos nicht überspringen!
BeitragJo Danke. Aber muss man nach if ein then schreiben? Man macht doch nach if {} solche rein. Und wie funzt das mit der Nicht-Überspringen Funktion? Wenn ich in einem Event (z.B. Left Mouse Button) nichts einfüge, wird dieses Event automatisch bei OK klicken entfernt. Wie stelle ich das also an???
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Hi Leuz! Ich bekomme das Buch von meinem Vater geschneckt! Er hat mit Mark Overmars per E-Mail Details zu dem Buch gesammelt. Da er selbst (C++) Programmierer ist, weiss er ganz genau, worauf es an kommt. Doch er ist oft nicht zu Hause, um mir beim proggen zu helfen. Ausserdem hat GML ne komplett andere Synthax. Laut Mark Overmars ist der Lernerfolg mit diesem Buch verdammt gut!!! Ausserdem muss ich dann nicht mehr hier im Forum nachfragen (es sei denn, ich komm mit Erklärungen im Buch net klar)…
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Danke für die Antworten! Zu den Sounds noch etwas. Es gibt aber Sounds (nicht musik), die man nicht aufnehmen kann, da sie nicht existieren. Und deshalb brauche ich so ein Programm, dass aus einem Grundton alles Mögliche erzeugen kann. Und wie mach ich ne TicTacToe KI oder von einem Wegklickspiel??? Thx. EDIT ***** Ich möchte für den Anfang doch lieber ein Wgklick-Spiel machen, damit ich wenigstens die Grundlage der Grundlagen kenne. Kann mir jemand verraten, wie das geht?
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Videos nicht überspringen!
BeitragHi Leuz! Wie kann ich machen, dass wenn ich ein Video ins Spiel einfüge, dieses dann nicht per Mausklick oder so überspringen kann? Bis jetzt habe ich nicht rausgefunden, wie ich eine "No-Keyboard-and-Mouse-Press-Allowed"-Funktion erstellen kann. Doch wenn man dieses Video dann zum zweiten Mal sieht, kann man es überspringen (mir schwebt was mit INI^s vor -> nix wissen über INI's!)! Danke schon mal im Voraus!
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Hallo Leuz! Habe die SuFu schon benutzt und habe auch ein paar Dinge gefunden, die mir aber nicht ganz weiterhelfen. In der Hilfe wird halt vieles nur ganz Kurz beschrieben und da hab ich so meine Probleme. :no: Also ich fange nun an: 1. Gibt's ne Software, mit deren Hilfe ich Sounds erstellen kann, die es noch nie zuvor gegeben hat? Z.B. verwenden Top kommerzielle Spiele auch nicht ausgelutschte Sounds von anderen Games oder sowas in der Art. Besteht so ein Sound zuerst aus einem Grundton, den …
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Hey Leute! Das glaubt ihr nie! Ich habe das Problem tatsächlich (teilweise durch Zufall) selbst gelöst. Also nun zur Bewegung des Panzers: Die Boundingbox des Sprites war an einer komplett falschen Stelle, sodass image_angle = direction auf diesen Punkt zugriff. Jetzt habe ich diesen Punkt exakt hinter dem Panzer gesetzt und siehe da: Er dreht und steuert richtig!!! Und das wegen dem "Speed = 1" war nur ein simpler Programmierfehler, der nun auch behoben ist. Toll, oder?! Dennoch dankeschön an a…
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Drehung des Raumes
BeitragLol, ich möchte nicht spamen, aber ich denke, wenn das doch nicht so einfach ist, kommt dieses Thema doch in "komplexe Technikfragen"?
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Textfarbe, Textgröße
BeitragEs geht auch mit Drag&Drop. Doch ich finde gut, dass du GML benutzt (ich selber habe auch erst kürzlich damit angefangen). Wahrscheinlich weisst du schon, wie es mit Drag&Drop funktioniert. Einfach ein Draw Event event_draw.gif erzeugen und darin Set Font action_font.gifund Set Color action_color.gif. Die Font kannst du im Advanced Mode unter "Fonts" erstellen. Nun musst du nur noch im Draw Event ein Draw Text action_drawtext.gifeinfügen und fertig!
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Damke Kilik! Ichn hab mir das Tut mal runtergeladen und werd's mal ausprobieren. Ich meld' mich dann wieder. EDIT ***** Hmmm... Nicht ganz, wonach ich eigendlich suche. Damit nicht jeder meine gmk-Datei downloaden muss (oder sogar GM7 installieren muss), stelle ich den Code mal hier rein: Keyboard - Left GML-Quellcode (4 Zeilen) Keyboard - Right Das selbe wie oben, einfach bei direction -= 3; Keyboard - Up GML-Quellcode (3 Zeilen) Step-Event "Transform the sprite --> angle = direction" Nun, denn…
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Hi Leuz! Ich bin's mal wieder mit einer weiteren Frage. Für diejenigen, die's noch nicht wissen: Ich steige um auf GML. Das Drag&Drop Zeugs hab ich langsam satt. Und zwar möchte ich, dass sich mein spr_Panzer immer in die Richtung dreht, in die ich drücke. Dazu habe ich ein End_Step Event gemacht und darin ein Transform_Sprite hinzugefügt. Dadrinnen steht nun angle = direction. Nun, das funktioniert soweit prima. Doch der Panzer darf sich nicht "bewegen und drehen" sondern nur drehen. Kann das n…
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Jo! DAnke für die vielen Antworten. Hab' aber im Moment keine Zeit noch schnell ins englische Forum zu gehen, mach' ich aber bestimmt noch! Naja. Das mit FEAR programmieren hab' ich irgendwie schon im Voraus gewusst, dass man das nicht kann. Aber so Spiele wie Mario Golf oder Zelda sind doch sicher (fliessend, mit schönen objekten) realisierbar, oder etwa nicht? Nehmen wir mal an, ich möchte so ein Zelda-Clon proggen (nur ein Beispiel). Wäre das dann möglich mit der Game Maker Language und dem G…
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Hallo alle zusammen! Ich hätte da mal ne Frage zum Thema 3D. Nicht das ich vorhätte ein solches Spiel zu erstellen. Es interessiert mich einfach. Ich fang mal an: Wäre es mit dem Game Maker rein theoretisch möglich, ein sehr komplexes (& gut aussehendes) 3D Game zu entwickeln, welches auch Stabil unter der Game Maker Engine läuft? So wie GTA oder FEAR oder GOTHIC ect. Wenn ja (wie gesagt, rein theoretisch), wie lange würde das dann etwa dauern (wenn eine Person das alleine tun müsste :D)??? Natü…
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Jo. Danke vielmals - dein EDIT ist auch sehr hilfreich!!! Allerdings bevorzuge ich if / else für kleinere Codes (nur 1 - 3 Cheats z.B.). Frag mich bloss nicht warum :D! Aber ich glaube, das werde ich in Zukunft noch sehr oft brauchen. Ich entwickle mich erstmal zum Experten in "If / Else". Natürlich auch anderes Zeugs nebenbei. Doch If und else finde ich irgendwie wichtiger, auch wenn switch um einiges einfacher ist. das "Variable x += y" finde ich sehr praktisch, wusst' gar nicht, dass es sowas…
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Danke für die Antwort! Seit gestern lerne ich GML, da sehr vieles einfacher wird und man viel mehr Möglichkeiten hat. Wie ich darauf kam? Nur mit Drag&Drop lassen sich meine Spiele, die ich verwirklichen will, nicht realisieren. Ich habe ne Cheatfunktion für mein Game hinzugefügt (ohne Hilfe aus dem Netz oder sonst wo!!!). Hier der Code: ------------------------------------------------------------------------ //+30 Sekunden Zeit Cheat - Michael Stutz { var cheat; cheat = get_string("Gib einen Ch…