Hallo, ich weiß jetzt nicht, ob das hier bei den Technischen Fragen so gut aufgehoben ist, aber der Rest passte noch weniger.
In dem Spiel dass ich aktuell baue (2D Jump'n'Run), kämpft man gegen diverse USB-Geräte. Ich habe Bilder von diesen Geräten, deren USB-Fläche dann natürlich verschieden groß ist. Da dies aber als Schadensfläche gelten soll, sollte die reine USB-Fläche (nicht plastiküberzogen) immer gleich groß sein. Das bedeutet, ich skaliere den Teil einer Grafik, und der Rest soll sich passend dazu skalieren. Kann man das mit dem GameMaker-Grafikprogramm machen? Oder mit welchem geht das? Gibts da Freeware?
Desweiteren bin ich etwas verunsichert, wie die Kollision mit dieser Fläche überprüft werden soll, da diese zum Sprite gehört. Geht das einfach mit "collision_rectangle"?
Etwas verwirrter
woku
In dem Spiel dass ich aktuell baue (2D Jump'n'Run), kämpft man gegen diverse USB-Geräte. Ich habe Bilder von diesen Geräten, deren USB-Fläche dann natürlich verschieden groß ist. Da dies aber als Schadensfläche gelten soll, sollte die reine USB-Fläche (nicht plastiküberzogen) immer gleich groß sein. Das bedeutet, ich skaliere den Teil einer Grafik, und der Rest soll sich passend dazu skalieren. Kann man das mit dem GameMaker-Grafikprogramm machen? Oder mit welchem geht das? Gibts da Freeware?
Desweiteren bin ich etwas verunsichert, wie die Kollision mit dieser Fläche überprüft werden soll, da diese zum Sprite gehört. Geht das einfach mit "collision_rectangle"?
Etwas verwirrter
woku