Hi, habe da 2 Objekte in einem Jump & Run. Eines ist der Spieler und das andere seine Waffe. Habe die Origins so gesetzt dass sozusagen ein "Gelenk" entsteht um die Waffe dann um die eigene Achse drehen zu lassen um zu zielen. Dann habe ich den Code hier
ins Step-Event der Waffe eingegeben. Was passiert ? Wenn ich ein bisschen herummhüpfe kommt die Waffe nicht mehr mit, die schwimmt nur so hinten nach. Unpraktisch für eine Waffe . Wie kann ich das Problem jetzt lösen ? Das blöde ist, ich kann nicht einfach sagen, dass die Waffe beim Tastendruck gleich wie der Spieler reagieren soll (also gehen). Ich habe ja bei einem Jump & Run nicht nur die Bewegung des Spielers sondern auch die der Schwerkraft wenn der Spieler irgendwo runterfällt. Da kann ich nicht sagen "bei Tastendruck bewegst du dich gleich wie der Spieler...." damit die Waffe nachkommt. Ich hoffe ihr habt das Problem verstanden
ins Step-Event der Waffe eingegeben. Was passiert ? Wenn ich ein bisschen herummhüpfe kommt die Waffe nicht mehr mit, die schwimmt nur so hinten nach. Unpraktisch für eine Waffe . Wie kann ich das Problem jetzt lösen ? Das blöde ist, ich kann nicht einfach sagen, dass die Waffe beim Tastendruck gleich wie der Spieler reagieren soll (also gehen). Ich habe ja bei einem Jump & Run nicht nur die Bewegung des Spielers sondern auch die der Schwerkraft wenn der Spieler irgendwo runterfällt. Da kann ich nicht sagen "bei Tastendruck bewegst du dich gleich wie der Spieler...." damit die Waffe nachkommt. Ich hoffe ihr habt das Problem verstanden