show_info und show_message drawen?

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  • show_info und show_message drawen?

    hallo,

    also ich finde die Farbe, wenn man jetzt z.B. ENTER drückt das dann eine nachricht kommt, also show_message oder so ,blöd und wollte wissen ob man die Farbe usw. ändern kann.

    oder kann man dann einfach selber ein kasten erstellen,wenn man ENTER drück, das man es so ändern kann wie man will...


    hab auch die SuFu bnutz und nichts gefunden :S

    selber probiert habe ich auch ,versteh es aber i-wie nicht

    ein Beispiel wäre gut..

    MFG darkness
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    message_background(back) Setzt das Hintergrundbild für die Pop-Up Box für jede der obigen Funktionen. back muss einer der fürs Spiel festgelegten Hintergründe sein. Falls back teilweise transparent ist, ist es die Nachricht auch (nur für Windows 2000 oder später).
    message_alpha(alpha) Setzt die alpha Transparenz für die Pop-Up Box für jede der oben erwähnten Funktionen. alpha muss zwischen 0 (komplett durchsichtig) und 1 (nicht durchsichtig)liegen (nur ab Windows 2000 oder später).
    message_button(spr) Setzt die sprites für die Knöpfe, die in der Pop-Up Box verwendet werden. spr muss ein sprite sein, dass aus drei Einzelbildern besteht, das Erste stellt den nicht gedrückten Knopf dar und der Mauszeiger ist weit weg, das Zweite stellt den Knopf dar, wenn der Mauszeiger sich über diesem befindet aber er noch nicht gedrückt wurde und das Dritte stellt den gedrückten Knopf dar.
    message_text_font(name,size,color,style) Setzt die Schriftart für den Text in der Pop-Up Box. (Dies ist eine normale Windows-Schriftart, nicht eine der Schriftarten aus den Spiel-Font-Ressourcen!). style gibt den Schriftstil an (0=normal, 1=fett, 2=kursiv, and 3=fett-kursiv).
    message_button_font(name,size,color,style) Setzt die Schriftart für die Buttons in der Pop-Up Box. style gibt den Schriftstil an (0=normal, 1=fett, 2=kursiv, und 3=fett-kursiv).
    message_input_font(name,size,color,style) Setzt die Schriftart für das Eingabefeld in der Pop-Up Box. style gibt den Schriftstil an (0=normal, 1=fett, 2=kursiv, und 3=fett-kursiv).
    message_mouse_color(col) Setzt die Farbe der Schrift für die Buttons in der Pop-Up Box, wenn der Mauszeiger darüber ist.
    message_input_color(col) Setzt die Farbe für den Hintergrund im Eingabefeld der Pop-Up Box.
    message_caption(show,str) Setzt die Titelzeile der Pop-Up Box. show gibt an, ob ein Rand angezeigt wird (1) oder nicht (0) und str gibt den Titeltext an, wenn der Rand gezeigt wird.
    message_position(x,y) Setzt die Position der Pop-Up Box auf dem Bildschirm.
    message_size(w,h) Legt die Größe der Pop-Up Box auf dem Bildschirm fest. Wenn du 0 für die width (Breite) wählst , wird die Breite des Bildes verwendet. Wenn du 0 für die height (Höhe) wählst, wird die Höhe basierend auf der Anzahl der Zeilen der Nachricht errechnet.

    gm-d.de/help/407_02_messages.html
    show_info kann man nicht verädnern ausser man läßt das selbst drawen:
    script showinfo:

    GML-Quellcode

    1. //Box
    2. draw_set_color(c_black)
    3. draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,true)
    4. draw_set_color(c_yellow)
    5. draw_rectangle(1,1,room_width-1,room_height-1,false)
    6. //Text
    7. draw_set_color(c_black)
    8. draw_text(2,2,"Game Info")
    9. //Damit kann man das Script überall benutzen
    10. screen_refresh();
    11. keyboard_wait();
    Alles anzeigen

    MfG Henrik1235
    wupto.net/ Nicht meine Seite!
    We love Koalas.

    GM-D-Spam-o-Meter: 32%

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von henrik1235 ()