Hi!
Ic hRätsel die ganze Zeit daran wie ich diese Problem lösen könnte:
Ich habe ein obj das mit "move_outside_solid" außerhalb von soliden objekten "gepusht" wird. und das in einem Winkel von 90 grad.
Das Problem: Wenn ich das Objet in eine Wand, die aus Soliden Objekten besteht transferiere, dann wird sie regelrecht nach oben "gezogen".
Darum habe ich mir gedacht: hmm... wenn das Objekt in der Wand ist, dann soll es den kürzesten Weg nach draußen suchen und dorthin "gepusht" werden. (mit move_outside_solid). Der Winkel von mouve_outside Solid soll von der Prüfung wo das nächstgelegene Freie Plätzchen /frei im sinne von "solid objekt" frei) ist, returnt werden.
Problem: Wie realisiert man eine Prüfung, die prüft, wo das nächste "solid-Objekt Freie" plätzchen ist?
Bei mir scheitert es schon am Alleinigen Konzept für den Script.
Ic hRätsel die ganze Zeit daran wie ich diese Problem lösen könnte:
Ich habe ein obj das mit "move_outside_solid" außerhalb von soliden objekten "gepusht" wird. und das in einem Winkel von 90 grad.
Das Problem: Wenn ich das Objet in eine Wand, die aus Soliden Objekten besteht transferiere, dann wird sie regelrecht nach oben "gezogen".
Darum habe ich mir gedacht: hmm... wenn das Objekt in der Wand ist, dann soll es den kürzesten Weg nach draußen suchen und dorthin "gepusht" werden. (mit move_outside_solid). Der Winkel von mouve_outside Solid soll von der Prüfung wo das nächstgelegene Freie Plätzchen /frei im sinne von "solid objekt" frei) ist, returnt werden.
Problem: Wie realisiert man eine Prüfung, die prüft, wo das nächste "solid-Objekt Freie" plätzchen ist?
Bei mir scheitert es schon am Alleinigen Konzept für den Script.




