Hi,
Also mein Problem ist folgendes:
z.B. der Spieler begegnet einem Monster, das er mit 2 Schüssen killen kann
d.h. ich hab:
set variable monster1health to 20
und
with bullet_pistol_player
then set variable monster1health ralative to -10
im step halt noch if monster1health ist smaller than 1 destroy the instance applies to self
leider kann ich sooft schießen, wie ich will, Monster1 will nicht verschwinden :no:
dann hab ich mir gedacht, das es doch irgendwie nicht funktionieren kann, denn ich hab ja über 10 Stück von diesen Monster in den Levels verteilt... heißt das jetzt, das ich für jedes Monster ein eigenes Object machen muss, oder geht es auch einfacher??
.gmk hänge ich nicht an, da das eigentlich das letzte Problem ist, bevor das Spiel in die Projekt-Entwicklung wandert
Also mein Problem ist folgendes:
z.B. der Spieler begegnet einem Monster, das er mit 2 Schüssen killen kann
d.h. ich hab:
set variable monster1health to 20
und
with bullet_pistol_player
then set variable monster1health ralative to -10
im step halt noch if monster1health ist smaller than 1 destroy the instance applies to self
leider kann ich sooft schießen, wie ich will, Monster1 will nicht verschwinden :no:
dann hab ich mir gedacht, das es doch irgendwie nicht funktionieren kann, denn ich hab ja über 10 Stück von diesen Monster in den Levels verteilt... heißt das jetzt, das ich für jedes Monster ein eigenes Object machen muss, oder geht es auch einfacher??
.gmk hänge ich nicht an, da das eigentlich das letzte Problem ist, bevor das Spiel in die Projekt-Entwicklung wandert
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lord AdZ ()