Technische Fragen

Fragen technischer Art zum Programmieren mit dem Game Maker, egal ob Drag & Drop oder GML. Auf eine genaue Beschreibung des Problems achten!

  • Gelöste Fragen

    Bereits gelöste Probleme. Ein guter Ort, um vor dem Stellen einer Frage nachzuschauen, ob die Frage nicht früher bereits beantwortet wurde. Beiträge können hier nicht mehr editiert werden!

    Themen
    5.455
    Beiträge
    37.762

Themen

Thema Antworten Likes Zugriffe Letzte Antwort

Ankündigung Beste Antwort in den Technikforen

  • CAS
  • CAS
0 975.459

GMS:2, Darstellungsfehler bei Animation: Frames werden einfach übereinander gemalt ohne die vorherigen zu löschen

3 33.888

Husi012

Sprite für zwei Sekunden ändern, dann zurückändern

13 29.125

CinoComeback

Sprite mit WASD drehen?

2 18.005

x-sascha

sprite subimages

6 18.034

steven919

Object nach Sprite abfragen

  • SuspecT
  • Rhazul
7 33.558

Rhazul

Collision funktioniert nach sprite wechsel nicht mehr

2 24.594

Lyranel

Sprite erweitern

5 25.945

Simon Gust

Sprite von Object von Raum A in Raum B ändern (unten genauer :D)

22 101.617

Sensotic

Sprite: Kurven/Dreiecke genau in eine Form lassen?

8 16.816

BladeRunner

Sprite läßt sich nicht zeichnen

4 15.606

Meltdragon

Sprite durch Dateipfad von Bild auf Festplatte ersetzen

2 15.029

cedisupersoccer

draw_getpixel liest farben falsch aus! Hilfe!

0 11.717

Sprite auf verschiedenen ebenen

2 12.277

herr_martinelli

Merkwürdiger Fehler

2 66.083

DarkJohnson

Bewegung ordentlich Ausführen

5 33.949

leopunk

sprites zerschneiden

1 11.797

Aku_Ryou

Einzelnes Objekt soll die Farbe ändern

5 30.872

Recoonz

Sprite Animation wird nicht bis zum Ende ausgeführt

0 14.183

Sprite Animation wird anscheinend "verdeckt"

27 73.137

husi012

gegner soll sich nach rechts wenden wenn ich hinter ihm bin

  • Pirat
  • husi012
9 13.748

husi012

  • Benutzer online 236

    236 Besucher

    Legende:

    • Administratoren
    • Super-Moderatoren
  • Statistik

    6.817 Themen - 46.219 Beiträge (5,79 Beiträge pro Tag)