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  • Hallo interceptor Erst mal danke für deine schnelle Antwort. Es tut mir leid, aber da passiert überhaupt nichts. Egal ob im StepEvent oder im KeyEvent"left". Habe die Koordinaten versucht irgendwie anzupassen, aber ohne Erfolg. Weiß echt nicht mehr weiter. :heul: Es soll immer nur ein Stein entfernt werden. 1.)..... Die linke Pfeiltaste wird gedrückt, der Ball berührt den Stein, prallt nach rechts wieder ab und (soll gelöscht werden), dann wird die Richtung wieder nach links geändert, da ich ja …

  • Hallo Leute Hab mal wieder ein Problem mit instance_destroy. kriege echt bald n´Fön. :( Wieso wir das nicht gelöscht. Mal ja, dann wieder nicht, so nach Lust und Laune wird gelöscht. das kann es doch nicht sein oder. :motz: Was mach ich verkehrt. ;( Es sollen nur ein paar Steine nach einem Richtungswechsel gelöscht werden. Ich hätte nieeee gedacht, dass das so schwer sein kann. habe es mit: with(other) instance_destroy(); oder with (other) { if (distance_to_object(other) < 5) instance_destroy();…

  • Blöde Frage: ? Wofür steht das erste X

    ALOC - - Gelöste Fragen

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    Hallo Aku Ryou Erst mal danke für deine Antwort, genau das wollte ich wissen. es wird also der Abstand zwischen dem Ballmittelpunkt und dem Stein gemessen. :thumbsup: zu deiner Frage: Nein geht nicht. Grund: :S Also ich kann das nicht im Collision-Event des obj_Stein_Tuerkis einbinden, da der Ball erst vom Stein abprallen soll. Erst danach soll er gelöscht werden. Wenn er vorher gelöscht wird fährt der Ball immer weiter in die Steine. Dazu habe ich auch noch einen Beitrag offen "bounce" funktion…

  • Blöde Frage: ? Wofür steht das erste X

    ALOC - - Gelöste Fragen

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    Hallo Henrik1235 Mir ist das schon alles klar wenn x+ oder x-.. eingebe und wohin sich irgendwas bewegt, aber wofür nochmal steht das erste x . ist das der Anstand zwischen Stein und Ball oder Ball und Stein. Andere Frage: worin besteht der Unterschied zwischen dem code var i;i = instance_place(x-18, y, obj_Stein_Tuerkis); und dem code var i;i = instance_place(x, y, obj_Stein_Tuerkis); jetzt soll keiner schreiben der eine hat x-18 und der andere hat x nein ich möchte die Bedeutung ohne instancen…

  • Blöde Frage: ? Wofür steht das erste X

    ALOC - - Gelöste Fragen

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    Hallo Henrik1235 Was ist denn meine aktuelle instance :headtouch: ist meine Position des obj_Ball_tuerkis die aktuelle instance. ist mir irgendwie zu hoch mfg ALOC

  • Blöde Frage: ? Wofür steht das erste X

    ALOC - - Gelöste Fragen

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    Hallo kaano123 und Henrik1235 das Koordinatensystem ist mir schon bekannt, aber ihr habt immer noch nicht meine Frage beantwortet. X+1 = Rechts/Seite ===> von was? Wofür steht dieses erste X hinter instance_place i = instance_place(x-18, y, obj_Stein_Tuerkis); bezieht sich das auf mein obj_Ball oder obj_Stein. mfg ALOC

  • Blöde Frage: ? Wofür steht das erste X

    ALOC - - Gelöste Fragen

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    Hallo Forum Starte mit meinem GM8 einen neuen Versuch. :rolleyes: zu meiner Frage: Wofür steht das X. Habe bei mir im Object Properties: obj_Ball_Tuerlis im KeyboardEvent <left> im Execute Code folgenden Code stehen, womit ich ein obj_Stein_Tuerkis "NACH" einer Berührung mit dem obj_Ball_Tuerkis löschen möchte. hier der Code: if direction = 45 {// Ist die momentane Richtung nach "rechts oben", dann prüfe. if not collision_point(x-50,y,obj_Stein_Tuerkis,1,1) {// Besteht keine Collision mit einem …

  • Hallo Leute habe mich heute dazu entschlossen mein Project nieder zu legen, da es mit dem GM nicht umsetzbar ist. bedanke mich nochmals an allen Beteiligten die mir geholfen haben. :thumbup: PS: Vielleicht kennt ihr ja jemanden der die download Version von Diamond Fever für den Amiga Plus Computer besitzt. Die Version war bei der Ausgabe vom 03/99 bei der Amiga Plus Zeitschrift bei. Meine Version hatte einen Bug im Level 95. :motz: Deshalb wollte ich Diamond Fever nachproggen aber das funzt leid…

  • Hallo TrunX leider nicht. Jetzt löscht er die oberen und unteren nicht mehr. :headtouch: Klinke mich für heute aus. edit vom 07.02.2013 Hallo Leute. Habe mich dafür entschlossen mein Project bald nieder zu legen, da ich es einfach nicht gebacken kriege. Mir raucht echt der Kopf. :motz: Ein Ball der ohne irgend einen Tastendruck, also von Haus aus, mit irgend einen winkel auf den Stein trifft, wird mit der "bounce" Funktion auch abprallen. Nur ich brauche das während eines Tastendruck. Das Proble…

  • Hallo TrunX Erstmal danke für deine Antwort sorry, habe die GM Hilfe falsch verstanden.Dachte das man das Object in die Richtung versetzen kann. :huh: "Bewegt die Instanz mit der Geschwindigkeit (sp) zum Punkt(x,y)." Wie könnte man den sonst machen. Vielleicht einen kleinen Tipp. Also mit dem "bounce Event" geht es nicht von der Seite. Der Ball läuft in der vertikalen Richtung von alleine. Er wird nur mit den Pfeiltasten links und rechts gesteuert. mfg ALOC

  • Hallo McGamemake Erst mal Danke für die schnelle Antwort. ;) Das steht schon bei mir drin. :headtouch: Das funktioniert aber nicht an der Seite, sondern nur wenn der Ball von oben oder von unten gegen prallt. mfg ALOC

  • Hallo Experten im Forum Habe mal wieder das leidige Thema "bounce" Bin noch ziemlich neu auf dem Gebiet des GM8. Kämpfe jetzt schon mittlerweile 2 Wochen mit bounce. :motz: Alles was im Forum steht durchgesehen, aber nicht so das richtige gefunden. Daher meine Frage. Habe ein Problem mit dem Seitlichen "bouncen". :headtouch: Wenn mein Ball meine Steine trifft, egal ob er von oben oder von unten kommt, prallt er wieder von diesen ab, und löscht diese. Nun zu meinem Problem: Wie bekommt man das hi…

  • Hallo Aku Ryou Hut ab. Super, Super und nochmals Super. :thumbsup: Problem zu 99,9% gelöst. :rolleyes: bin jetzt noch dabei es ein wenig abzuändern, da wenn ich die Tasten wieder los lasse, der Ball ja wieder in seiner vertikalen Richtung weiterfliegen soll. Bedanke mich nochmal für diesen ausführlichen und gut beschriebenen Code teil. Bis zum nächsten Problem. 8o Ps: ach, Ihr müsst den zweiten Link www.tecwa.de/kultpack/info_c64games/d/00…M8nKsgbag4GYAw& nehmen. Der Link bringt euch auf eine St…

  • Hallo Forum Habe für alle die vielleicht meine Frage nicht richtig verstanden haben mal den Link zum Ansehen des Spieles ;) http://www.google.de/imgres?q=diamond+fever&hl=de&sa=X&tbo=d&biw=1280&bih=963&tbm=isch&tbnid=tzq4Hs0gwccCwM:&imgrefurl=http:// www.tecwa.de/kultpack/info_c64…pIov7mDrBM&imgurl=http:// tecwa.de/kultpack/info_c64game…i=7FX5UPOaM8nKsgbag4GYAw& zoom=1&iact=hc&vpx=12&vpy=550&dur=640&hovh=168&hovw=246&tx=77&ty=106&sig=116619386436734763743&page=2&tbnh=142& tbnw=190&start=34&ndsp=…

  • Hallo Aku_Ryou Erst mal danke für deine schnelle Antwort. ;) Leider hilft mir dieses Video nicht so wirklich weiter, da ich keinen direkten Vergleich zu meinem Problem sehe,und es mein Problem nicht löst. :rolleyes: Über alle anderen Vorschläge bin ich sehr Dankbar :thumbsup: mfg ALOC

  • Hallo Forum Probleme mit "bounce" im Zickzack an der Wand lang? ;( Bin seit ein paar Tagen mit dem GameMaker8.1 am üben, mir mein Spielklassiker aus dem Jahre 85 wieder zum Leben zu erwecken. Es handel sich um das Spiel Diamond Fever von Ronald Mayer. Habe ein Problem bei der Umsetzung. Im Spiel wird "ein Ball von unten an gestartet und bewegt sich in vertikaler Richtung bis er den oberen Rand berührt hat. Danach prallt dieser vom oberen Rand wieder ab und bewegt sich nun wieder vertikal nach un…