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  • Okay danke, der thread hat meine Frage vollends beantwortet. PS: Ich habe vorher schon das Forum durchsucht aber iwie nix gefunden...

  • Hi! Ich versuche gerade ein Snake game zu machen, allerdings weiß ich nicht wie man eine solche Objekt-Kette erstellt, bei der die "Körperobjekte" dem "Kopfobjekt" folgen und dabei der Abstand gleich bleibt. Ich habs schon mit Quellcode (1 Zeile) im Step Event beim Körperobjekt versuchtversucht (object 12 ist das Kopfobjekt), aber da hat sich der Abstand verringert. Als Beispiel könnte man auch alte Pokemon-Spiele nehmen, bei denen das Pikachu Ash gefolgt ist. Weiß jemand wie das geht?

  • Spiel im Spiel öffnen mit Lite?

    TheRealNicco - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Okay, danke dann weiß ich jetzt bescheid aber ich werde trotzdem mergen.^^

  • Spiel im Spiel öffnen mit Lite?

    TheRealNicco - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank an euch alle! Now the minigame merged with the game! Mit anderen Worten: Ich hab das Spiel jetzt im Spiel gemacht (wieso hab ich das eigentlich nicht gleich so gemacht, wo ja sogar schon die Überschrift draufhin weist?!)^^ Ist echt klasse geworden und keine Spur zu langsam!

  • Hilfe

    TheRealNicco - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Na dann klick' doch mal auf die "Re-Install Instructions"

  • Spiel im Spiel öffnen mit Lite?

    TheRealNicco - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie schon gesagt, ich will ein Minigame laden, also eine exe.-Datei. Ich weiß, dass das mit der "execute_program"-Funktion geht, aber ich weiß nicht wie das Script dafür aussehen muss. Und ja, das Minigame liegt auch als gmk vor. Möglicher Weise möchte ich später noch mehr Minigames hinzufügen und wenn ich alle Minigames in extra Rooms mache kann es sein, dass das Spiel sehr langsam wird. Aber trotzdem ist dein Beitrag nützlich, ich heb mir den Vorschlag als Alternative auf.^^

  • Spiel im Spiel öffnen mit Lite?

    TheRealNicco - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi liebe Community-Freunde! Kann man mit der Lite Version externe Dateien laden und wenn ja, wie müsste dann das Script aussehen? Ich möchte nämlich ein Minigame in mein Rpg-Spiel integrieren.

  • Drag&Drop

    TheRealNicco - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab dir mal schnell ein Example gemacht: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/8433/

  • Wie cool ist das denn?! Hätte ich das vorher gewusst! @The Gamer: Hat funktioniert, so wie du's gesagt hast. Danke!

  • Aber es gibt dieses Register in der Lite Version nicht. Das ist das Problem

  • Eine total blöde Frage, aber ich bekomms nicht hin: Ich hab einen Raum der 640 x 640 px groß is, im Spiel soll der aber nur 640 x 480 px groß sein, sodass ein teil des Raums erst sichtbar wird wenn man die Richtung geht. Ich glaube das muss ich mit dem view machen, aber wie und geht das in der Lite Version überhaupt?

  • Danke, hat funktioniert! Ich musste nur im Create Event statt 15° 90° eintragen und statt 15° habe ich in den beiden anderen events 18° verwendet, da ich ja 5 images hab und nicht 6

  • @sebastian733: Das hilft mir nicht weiter, da die Kanone nicht seitlich bewegt werden soll. Die Kanone soll stehen bleiben, aber die Kugel muss in die Richtung fliegen, in die das Kanonenrohr zeigt. Das Problem: das Kanonenrohr hat keine Richtung da es nur durch das Sprite animiert wird. Wie kann ich die Richtung des Kanonenrohrs bestimmen? @Mazzn: Sorry, den Link gibt's anscheinend schon nicht mehr.

  • Hi GM-ler! Ich habe eine Kanone für ein scroling game gemacht. Sie besteht aus einem Vorderteil und dem Kanonenrohr. Mit den Hoch- und Runterpfeiltasten kann man bereits das Rohr (welches fünf images hat) hoch und runter bewegen. Ich weiß nur nicht wie ich dem Rohr die Direction zuweisen soll, die sich ja mit jeder Bewegung des Rohrs ändern muss. Und dann soll, wenn man die Leertaste drückt eine Kugel abgeschossen werden die dann die Direction des Kanonenrohrs hat. Wie mache ich das? gm-d.de/wbb…

  • Votet für das Spiel eurer wahl!

    TheRealNicco - - Spieldesign

    Beitrag

    Du könntest das ja so machen, dass Maykel am Anfang des Spiels irgendwo aufwacht und erst später erfährt dass er entführt wurde (oder was auch immer du statt der Entführung nimmst ^^) Aber das ist natürlich dir überlassen, war nur so eine spontane Idee...

  • Was willst du denn mit image_speed = -1000 in deinem "Skript" bewirken? Das würde ja Ewigkeiten dauern, bis sich das Sprite ändert! Ich weis zwar nicht genau was du vor hast, aber ich würde dir empfehlen da, wie Prustel schon sagte, einen Wert zwischen 0 und 1 einzugeben. Dass sich die Animation nicht wiederholt machst du, indem du ein "Animation end" Event hinzufügst und dort ein "Change Sprite" mit image_speed = 0 einfügst. Hier das Beispiel: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/8096/ Ich hoffe, d…

  • Es geht um einen Close-Button, der aussieht wie der bei den Windows XP Fenstern. Ist bei Windows XP ein Fenster inaktiv, so ändert sich die Farbe des Buttons und genau das will ich auch machen.

  • Könnt ihr mir sagen ob es einen Code gibt mit dem festgestellt werden kann, ob das Fenster aktiv oder inaktiv ist? Ich hab das mit window_get_visible ausprobiert, aber das hat leider nicht funktioniert.

  • Passwort für Cheat-Funktion

    TheRealNicco - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja, hatte ich auch schon gemacht, aber mein Script arbeitet jetzt sowieso nur noch mit "if", das macht mir persönlich die Sache leichter. Trotzdem danke für den Tipp!

  • Passwort für Cheat-Funktion

    TheRealNicco - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke, hat geklappt! Für Interessierte gibt es hier das Ergebnis: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/8054/ Wenn Ihr während der Fahrt auf die Entertaste drückt erscheint die Passworteingabe. Dort müsst ihr "passwort" eingeben, schaut aber am besten erstmal was passiert wenn ihr etwas anderes eingebt. Dann könnt ihr einen dieser Cheats eingeben: "gas" = fahrzeug kommt länger ohne Benzin aus "nopolice" = wenn ihr schon das Polizeilevel erreicht habt (nach etwa 3000 Punkten) so wird dieser Cheat die …