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    David - - Technische Fragen

    Beitrag

    wie auf der konsole: cd xyz

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    David - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich finde den GML-Befehl nicht. Wer kennt ihn?

  • Fragen zum Jump'n'Run Tutorial

    David - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    action_contact.gifKenns du dieses ding da? Es heist „Move to contact...“ Aktion.

  • Vor/Hinter Objekt?

    David - - Technische Fragen

    Beitrag

    depth=-Y

  • MPlay-Problem

    David - - Technische Fragen

    Beitrag

    Warum geht das nicht? action_ifquestion.gifFrage: Gegen andere spielen? .... action_begin.gif .... action_code.gifGML-Quellcode (1 Zeile) .... action_ifquestion.gifFrage: Server? ........action_code.gifGML-Quellcode (1 Zeile) .... action_else.gif ........ action_code.gifGML-Quellcode (11 Zeilen) .... action_end.gif Es heist immer found 0 sessions

  • Problem mit 3D

    David - - Technische Fragen

    Beitrag

    setz malGML-Quellcode (1 Zeile)

  • Multiplayer (wiedermal)

    David - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wohl ist mplay zu langsam: Wenn man es verwendet rennt die Zeit sogar rückwärts. :ugly: Vier Player geht doch locker. Und soweit ich weiß sind alle Internetverbindungen SOCets(sofern du dies gemeint hast). PS: Zeile 1 ist ironisch gemeint, nicht dass jemand sagt: "Stimmt doch gar nicht" oder es noch glaubt(Zeitmaschine?!)

  • Welchen GM benutzt du?

    David - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Also für mich ist der GM7.png eindeutig besser 1. Komprimiert gleich groß wie GM6.png. 2. Extensions 3. Ich programmiere möglichst effizient so, dass es nicht auffällt wenn es langsamer ist. WAS ICH AM GM HASSE IST: Die YOYO-Games werbung. Nebenbei hat YoYo-games in zwei Monaten nicht geschafft ihr Comming soon durch die Plattform zum herunterladen zum von GEXen zu konfigurieren.

  • Die Neurooster KI-Libary

    David - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Für die Hilfe habe ich extra ein Programm besorgen müssen, und wenn du auf Help->Extensions->Neurooster KI-Library gehst kommt sie.(Allerdings musst du erst auf den Titel links klicken. Was das Example angeht arbeite ich daran da ich aber in letzter Zeit kein Windows(C) zurverfügung habe kann ich ,dass schwer fortsetzen. Ach, und Entschuldigung wegen meinen undeutlichen Posts.

  • RE: Die Neurooster KI-Libary

    David - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Danke

  • Die Neurooster KI-Libary

    David - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Hier ist meine KI und als gex(Das sind die Extension-packs für den GM7.png). Installieren könnt ihr sie mit: Resources->Select extension packages->install->install->hier jetzt die gex auswählen! Sie stellt Funktionen für Neuronale Netze zur Verfügung.(Wer nicht weiß was das ist sollte sich DAS HIER ansehen) Sie werden auch in Shootern verwendet und das Prinzip besteht darin das "Neuronen" zusammen geschlossen werden. Sie sind eher zur Steuerung eines Botes gut(zb. Gibt es die Befehle: "Bitte ver…

  • Objekt in anderen Room porten

    David - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Den presisten haken nicht beim object sondern für den room

  • Ja geht: 1.Ich gehe davon aus, dass s 0 ist, bei drücken der Taste links d und s auf 1, bei rechts d auf 2, s auf 1 und beim release Event beider s auf 1 gesetzt wird. Klartext:d gibt die richtung an, s ob man geht action_ifvariable.gifIst d 1? action_sprite.gifDann die sprite nach links action_else.gifSonst action_sprite.gifDie sprite nach rechts action_variable.gifimage_speed=s//Wenn image_speed 0 bleibt dass Bild stehen, bei 1 läuft es normal Das ist zwar ein bischen herum geklebt aber es geh…

  • Hintergrund laden.

    David - - Technische Fragen

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    nimm folgenden code: GML-Quellcode (2 Zeilen) Edit: Zum speichern nimm folgenden code: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • 3D-Perspektive spinnt

    David - - Gelöste Fragen

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    Jetzt bin ich selbst draufgekommen: Ich hab d3d_set_perspective(true) vergessen

  • Das problem ist das object bekommt nie einen Game-start mit da es nicht im ersten Room ist. Kurz: Das event_other.gifGamestart-Event funktioniert nur wenn es im ersten raum ist.

  • 3D-Perspektive spinnt

    David - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habe festgelegt alle uninitialisierten variablen sind 0. Das tester object ist einfach ein leeres object mit einer sprite gewesen um die perspektive zu testen. Bereits gelöscht. Aber jetz kommt der fehler im m object

  • GM6 & GM7 Decompiler !?!

    David - - Game Maker Allgemein

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    1. Kann alles wahr sein aber der Screenshot ziehmlich unauthentisch aus. Wirkt irgendwie zusammengebastelt?! oder? rcvmygamehx9.png 2. Ich habe eine GM6 mit dem object o1 eine andere mit o2 Die Liste der unterschiede des Hexdumps: 1) 0xbce00=773632 to 0xbce18=773656 (25 bytes) 2) 0xbce1a=773658 to 0xbd051=774225 (568 bytes) 3) 0xbd053=774227 to 0xbd349=774985 (759 bytes) 4) 0xbd34b=774987 to 0xbd483=775299 (313 bytes) 5) 0xbd485=775301 to 0xbd4d2=775378 (78 bytes) 6) 0xbd4d4=775380 to 0xbd559=77…

  • Bälle unterschiedlich abprallen

    David - - Gelöste Fragen

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    bei der collision: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • 3D-Perspektive spinnt

    David - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Garnicht liegts daran. Das tester object ist nicht die camera, abgesehen davon ist das Problem DASS es eben keinen Eintrag bei Key-Release gibt, geschweige denn von mir. Edit: Einige Rechtschreibfehler korrigiert Die GM6: