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Suchergebnisse 121-140 von insgesamt 839.

  • string mit variable "aktualisieren"

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hm, das wundert mich jetzt, denn bei mir funktioniert es. Ich hab' mal ein kleines Example hochgeladen: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/7076/ MfG, -fabse64

  • string mit variable "aktualisieren"

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile)Probier das mal. MfG, -fabse64

  • string mit variable "aktualisieren"

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Johannski, sin(x) gibt keinen String wieder, also ist deine Variable auch kein String, sondern eine Zahl. Da du ja im Create EventGML-Quellcode (1 Zeile)stehen hast, musst du dasselbe einfach ins Step Event schreiben, dann aktualisiert sich die Variable jeden Step mit dem neuen x Wert. Am besten schreibst du den Code ganz am Ende des Step Events. Edit: Mist, zu spät MfG, -fabse64

  • lite anderes object solid machen

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ein anderes Objekt solid machen geht ganz einfach:GML-Quellcode (2 Zeilen)MfG, -fabse64

  • Den Curser mit einen path steuern?

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wo hast du den Code eingefügt? Hast du das Objekt in den Raum gesetzt? Hast du einen Pfad ausgewählt? Mehr Infos

  • Den Curser mit einen path steuern?

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Natürlich kannst du den normalen Windows Cursor einem Pfad folgen lassen. Das geht auch recht einfach, hier ein Code:GML-Quellcode (3 Zeilen)MfG, -fabse64

  • Dlls für GM in Visual-Basic 2008 (.net) ?

    fabse64 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, eine .NET-Dll haben bis auf die Dateiendung .dll fast nichts mit normalen DLLs zu tun. Deshalb funktionieren sie im Game Maker auch nicht, aber du kannst eine extra DLL verwenden, mit der du auch .NET-Dlls im GM verwenden kannst; hier der Link zum Thread in der GMC: GM .NET Layer MfG, -fabse64

  • Font extern laden

    fabse64 - - Technische Fragen

    Beitrag

    In's Step Event...GML-Quellcode (4 Zeilen)Und um den kompletten, vom GM unterstützten Zeichensatz auszuwählen, musst du bei first 0, und bei last 255 eingeben. Edit: Fehler korrigiert. MfG, -fabse64

  • Prügelspiel

    fabse64 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Nein. MfG, -fabse64

  • Doppelsprung, aber wie?

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Achso, sorry, hab' mich ein wenig vertan... So sollte es aber gehen: CreateGML-Quellcode (1 Zeile)sprung-Event:[/gml]if keyboard_check_pressed(vk_up) && (sprung < 2) { // Deine Abfrage + Abfrage, ob du bereits zwei mal gesprungen bist sprung += 1; // Wenn nein, wird zur Variable sprung der Wert 1 addiert... vspeed -= 7; // ...und dein Spieler springt } if (!(place_free(x, y + 1)) sprung = 0; [/gml] MfG, -fabse64

  • Eigene Datei-Art

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Virus27, Herauszufinden, welche Datei _mit dem_ Game Maker geöffnet wurde (z.B. eine Text-Datei), ist recht einfach; dazu brauchst du nur folgende Funktion:GML-Quellcode (1 Zeile)Hier ein kleines Beispiel:GML-Quellcode (8 Zeilen)Wenn du willst, dass sich der Dateityp automatisch mit deinem Programm öffnet, musst du etwas in die Registry eintragen. Befrag' dazu einfach mal Google MfG, -fabse64

  • Doppelsprung, aber wie?

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Terra, das machst du am besten mit Variablen. Ich erklär dir mal, wie das geht: Als erstes definierst du im Create Event die Variable 'sprung'. Das geht folgendermaßen:GML-Quellcode (1 Zeile)Jetzt musst du in dein sprung-Event noch eine Abfrage einbauen, ob du bereits zwei mal gesprungen bist. Das machst du so:GML-Quellcode (5 Zeilen)MfG, -fabse64

  • Absturz

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielleicht hast du auch eine Endlosschleife eingebaut, oder du beendest das Spiel im Game Start/Create Event von einem Objekt. Zeig mal deinen Code/deine D'n'D-Aktionen her, oder lad' dein Projekt hoch MfG, -fabse64

  • sonderzeichen?

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Lass das chr weg, und schreib' nur die Nummer rein. MfG, -fabse64

  • Platformer abfrage ob obj_player sich bewegt

    fabse64 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da du ja höchstwahrscheinlich mit Jump to a given Position arbeitest, zieh' einfach folgende Icons ins Step Event von deinem Spieler-Objekt: action_if.gif If an expression is true [Expression: x == x_previous][Not: nicht anhaken] action_begin.gif Start of a block -action_sprite.gif Change sprite -[Sprite: steh_animation][Subimage: -1][Speed: dein_speed] action_end.gif End of a block MfG, -fabse64

  • Platformer Animation

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich wette, du verwendest die 'Change Sprite'-Drag and Drop Aktion Bei dieser Aktion musst du aufpassen, dass du bei Subimage nicht 1, sondern -1 hinschreibst, wenn du animierte Sprites willst. MfG, -fabse64

  • Screen Resolution DLL

    fabse64 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Nette DLL, mal schauen, ob ich die mal gebrauchen kann @swiffilms: Ich hab's mal ausprobiert; die DLL spuckt bei mir alle möglichen Auflösungen aus, die der Bildschirm unterstützt. MfG, -fabse64

  • sonderzeichen?

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Naja, leider funktioniert ord(key) mit Sonderzeichen nicht. Du müsstest Sonderzeichen wie ä, ö und ü als Asci-Code hinschreiben. Google dazu einfach ein wenig

  • Nachladen der Waffe

    fabse64 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja. Dazu musst du im Create-Event eine neue Variable, welche die Anzahl der Munition zurückgeben soll, definieren:GML-Quellcode (1 Zeile)Jetzt muss noch in dein Schuss-Event folgender Code:GML-Quellcode (8 Zeilen)Und zu guter Letzt noch in das Alarm Event:GML-Quellcode (1 Zeile)Das sollte funktionieren MfG, -fabse64

  • Tastaturbefehle kannst du mitGML-Quellcode (1 Zeile)senden. Und mit einem Script kannst du den GM dann auch ganze Wörter schreiben lassen:GML-Quellcode (7 Zeilen)Edit: Scriptfehler ausgebessert (jetzt funktioniert es :P) MfG, -fabse64