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YES!! Das war die Rettung. Ich wusste doch, die Frage kam mir bekannt vor Zusammenfassend die Formel, die ich im Endeffekt verwendet habe (Sprite-Origin auf der Mitte): GML-Quellcode (1 Zeile) Das kreiert eine 4 Pixel hohe Healthbar über dem Objekt, die nicht breiter wird als das Sprite selbst. (Das false im Outline-Argument ist nur fürs optische, für eine massive Healthbar setzt es einfach auf true) *gelöst*
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Pirates Coin
Irrenhaus3 - - Bühne
BeitragDas Spiel ist echt gelungen - das erste richtig gute Multiplayer-Knobelspiel aus GM-Händen, das ich bis jetzt gesehen habe Nur die Pirates-Of-The-Caribbean-Musik hat da ein bisschen gestört - warum muss denn bei allem, an dem das Wort "Pirat" steht, diese blöde Titelmusik von POTC abgespielt werden? Ich kann's langsam nicht mehr hören. Der Restsound ist aber ordentlich und das Spielprinzip läuft auch schön rund und präzise. Note 1- von mir.
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Ich glaub ich steh momentan ganz schön auf dem Schlauch - könnte auch an der Uhrzeit liegen Die SuFu hat da auf Anhieb auch nichts ausgespuckt, obwohl ich meine, die Frage schonmal gelesen zu haben. hm... Nunja, folgendes ist mein Problem: Ich zeichne mittels draw_rectangle eine Healthbar, die sich relativ auf die Energie des betroffenen Objektes bezieht - mit anderen Worten: Sie rechnet mit Prozent, nicht mit Punkten. Weiterhin soll die Leiste nicht über die sprite_width des zugehörigen Objekte…
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Schwarze Ränder
BeitragZitat von zwiebelmann: „Nein,wenn ich es richtig verstaden hab meinst ich darf keine farbverläufe haben,oder?“ Haargenau Und den Sprite kannst du doch auch so lassen, wie er ohne Transparenz aussieht. Wo liegt denn da das Problem?
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Feuerwerksraketen
BeitragNunja, für absolute Anfänger sicher nicht übel, aber es sieht mir irgendwie sehr nach einem rauskopierten Example aus. Außerdem ist das hier ja ein Tutorial, daher solltest du dir überlegen, anstatt immer nur auf die Datei zu verweisen, genauere Anweisungen in den Post zu setzen: Welche Aktionen? Welche Parameter? Welche Variablen? Welche Werte? Ein paar Screenshots wären auch nicht schlecht. Das Tutorial selber finde ich nicht gerade gelungen: Für Grafikexamples braucht man meiner Meinung nach …
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Schwarze Ränder
BeitragRichtig: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/5531/ Falsch: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/5530/ Wenn die Ränder der Objekte weichgezeichnet wurden, sind die Farbunterschiede zu niedrig. Die Transparenzerkennungsschwelle des GM ist sehr ungenau. Nur das, was mehr als 50% Transparenzfarbe aufweisen kann, wird auch transparent, der Rest bleibt. Du musst also die Ränder deiner Sprites "verhärten", also eindeutige Farben zuweisen - ENTWEDER schwarz ODER weiß. Ein Übergang von einer Farbe zur anderen i…
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Frage bezgl. Tastaturbelegung
BeitragWürde der GM das unterstützen, könnte man die Basedrum über Pedale steuern (Also die, die bei den Lenkrädern für Rennspiele dabei sind). Ich weiß bisher aber nichts über eine entsprechende DLL... Sowas ist nämlich wahrhaftig nicht leicht zu proggen.
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Pause
BeitragDa würde ich an deiner Stelle nicht mit Screen_refresh arbeiten, sondern die Instanzen deaktivieren und beim Beenden der Pause wieder reaktivieren. Damit könntest du die Maus auch weiterhin verwenden.
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PRO | Problem mit Alarmen!
BeitragNa gut copy, deine Lösung eignet sich für minimale Pixelabstände am besten - die Bewegung wirkt dadurch aber ein bisschen abgehackt. ED: Hmm, die Alarmevents kommen vor der Bewegung? Das wär mir aber neu... Ich kenn mich mit der genauen Aktionsreihenfolge des GM nicht so richtig aus (Von den Events mal abgesehen), aber meines Wissens nach kommt zuerst die Bewegung und dann die Events... hab mich wohl geirrt.
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PRO | Problem mit Alarmen!
BeitragIch weiß jetzt nicht so ganz, was dein Problem ist, aber ich denke, ich weiß, was du meinst - berichtige mich, wenn ich mich irre: event_create.gif Create: GML-Quellcode (3 Zeilen) event_timer.gif Alarm 0 GML-Quellcode (1 Zeile) event_timer.gif Alarm 1 GML-Quellcode (1 Zeile) Ist das so richtig? EDIT: Ich sollte vielleicht auch einen Lösungsvorschlag machen Da du vspeed im Create-Event auf -1 setzt, beginnt die Bewegung schon dort. Das heißt, der Block bewegt sich nicht 10 Pixel aufwärts, sonder…
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Pause
BeitragOkay, wie funktioniert dein Pausesystem denn? Kannst du uns da evtl. mal den Code geben?
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DLL-tutorial
BeitragDie GML-Datei enthält GML-Scripte und/oder -Funktionen, die sich auf die DLL beziehen. Bei der bgm-DLL zum Beispiel werden eine Menge Scripte und Funktionen für das Laden, Abspielen und Kontrollieren von BGMs importiert, die dann .gmk-Intern abgerufen werden können Das sieht dann etwa so aus: GML-Quellcode (2 Zeilen) Die verwendeten GML-Befehle gibt es normalerweise nicht, und sie können nur ausgeführt werden, wenn die bgm-DLL in der selben Directory ist, wie das Spiel. So funktionieren die meis…
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DLL-tutorial
BeitragDas Benutzen ist nicht schwer, da importierst du einfach die GML-Dateien bei den DLLs in den GameMaker. Und beim Thema schreiben musst du mal Bl@ckSp@rk fragen, der kennt sich damit aus. Und ja, ich glaub das ist das falsche Forum *Mods anschau*
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PRO |Animierter Background
BeitragZitat von fabse64: „...außer ein Objekt mit den BG Sprites zu machen?!“ Tja... Vielleicht auch nicht. Fabse, du solltest das evtl. mal ein bisschen genauer erklären.
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PRO |Animierter Background
BeitragOder du könntest einen festen Background mithilfe von "HSpeed" und "VSpeed" in den Room Settings scrollen lassen.
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Game Maker Wiki
BeitragMir gefällt Creatorpedia am besten.