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Adveka '11
Chris987 - - Neuigkeiten
BeitragMein Spiel ist fertig, werde dann ne E-Mail schicken. Ich habe aber zwei Fragen: 1.Wo soll ich es am besten hochladen? 2.Was bedeutet das Fettgedruckte bei einem Teilnehmer bei den Teilnehmern?
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3D Sprites
BeitragBildart einstellen am besten png, auf Render Animation klicken und dann werden alle Einzelbilder der aktuellen Animation, wenn man nichts umgestellt hat, in C:/TMP gespeichert. Im Game Maker alle Framebilder makieren und auf OK fertig. Das macht man mit jeder Animation.
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mp_potential_step-Fehler
BeitragErstmal frage ich wozu mp_potential_step. Kugeln können doch nicht Hinternisse umgehen oder sie verfolgen. Benutze doch lieber am Anfang wo die Kugel erstellt wird diesen Code: move_towards_point(x,y,sp) Wenn es aber extra ist dann benutze dies im step event von der Kugel: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Runtime Error 217
BeitragVieleicht hilft ja das. Runtime Error 217 kann für eine von einer Vielzahl von Gründen auftreten. Diese Gründe sind: Der Ausfall einer dll, die während einer Anwendung registriert wird Die Existenz eines Virus auf Ihrem Computer. Falsche regionalen Einstellungen Die Existenz eines veralteten msvcrt.dll-Datei auf Ihrem Computer Die Existenz einer veralteten MS DCOM-Datei auf Ihrem Computer Eine fehlende stdole32.tlb Datei Gebrochene oder fehlende Registry-Dateien[list][/list]
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health bar
BeitragWo liegt da den das problem. Einfach diesen Code ins step Event des Gegners. GML-Quellcode (2 Zeilen)
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health bar
Beitragglobal.angriffobject.hp steht für die HP des Objectes welches gerade vom Spieler angegriffen wird. Wenn du möchtest das wenn ein Gegner den Spieler angreift und dessen die HP sinken soll dann benutze obj_player.hp.
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health bar
BeitragMan darf nicht hp global machen. Dann ist nähmlich klar das von jedem die Hp abgezogen wird. Verbesserung im Anhang.
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obj_enemy angreifen
BeitragHab etwas herumgebastelt. Hoffe du meinst es so.
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object_get_index??
BeitragOder man erstellt einen Script object_get_index mit folgendem Code: GML-Quellcode (2 Zeilen) Als argument gibt man den Object Namen als string ein. Zurück gibt es die ID.
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Adveka '11
Chris987 - - Neuigkeiten
BeitragMein Spiel ist schon fast fertig, was ich jetzt aber noch brauche ist ein Tester. Dieser sollte sich das Spiel ganz genau ansehen und Tipps geben wie ich es verbessern oder verändern könnte. Zusätzlich erwarte ich dass keine Details des Spiels verraten werden, denn es steckte viel Arbeit dahinter. Wäre schön wenn sich jemand dafür Melden würde.
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Texturen werden nicht geladen
BeitragIch hab mir mal die Hilfe durchgelesen. Versuche es mal ohne background_get_texture(red) und schreibe einfach nur den red hin. Kann nämlich sein das es einen Wert zurückgibt der Negativ ist und somit das Objekt mit der aktuellen Farbe also standard Schwarz gezeichnet wird. Kann auch das stimmen was LEWA geschrieben hat, was ich aber als unwahrscheinlich einstufe. Was noch sehr gut sein kann das die Argumente hrepeat, vrepeat fehlen, da leere Argumente den Wert 0 haben und somit die Textur auch 0…
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Position der Sprites verändern
BeitragÖffne das Sprite und gebe bei Origin unter Y 8 X -8 ein, jetzt sollte es mittig sein. Kann man auch mit der Maus einstellen indem man auf das Sprite klickt. Hoffe konnte helfen, falls du dies meinst. PS: Oh dies ist ja mein einhundertster Beitrag. Vieleicht mache ich heute oder morgen was Besonderes.
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Vom Pausenmenü wieder ins Spiel
BeitragEs geht viel einfacher. Im room Wo sich das Spiel befindet einfach unter Settings Persistent ankreuzen und man kann immer wieder so zum room gehen wie man ihn verlassen hat. Hab jetzt nicht das Spiel angeguckt da es Passwortgeschützt ist.
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Textbox (Eingabe) >2<
BeitragUps... Da wollte ich wohl das noch schnell mit dem # ändern. Ich habe es jetzt Aktuelisiert. Das mit dem Backspace will ich noch ändern, da es sonst zu empfindlich reagieren würde. Mehrzeiliger Text mache ich vieleicht, würde aber dann ein neues Script erstellen, da dies nur für eine Zeile bestimmt ist.
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Textbox (Eingabe) >2<
BeitragHier will ich euch mein Textbox Script vorstellen, dass ich aufgrund Anfragen und nicht Idealster Lösung geschrieben habe. Obwohl Textboxen sehr Wichtig sind, greifen die meisten auf get_string zu. Es gibt zwar schon einige Textboxen Scripte aber diese benutzen dann meist keyboard_string, was drei Nachteile hat: 1. Man kann nicht in der Mitte des Textes schreiben 2. Es kann nur eine einzige Textbox verwendet werden 3. Es enthält alle zuletzt getippten Zeichen(Kann man Theoretisch umgehen). Welch…
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erneut Probleme mit fonts
BeitragDas hatten wir doch schonmal per PM geklärt. Und das ist genau der selbe oder gleiche Fehler. Denk mal selbst über das Problem nach oder lies die PM. So simpel die Antwort auch sein mag... Wenn du wirklich nicht selber darauf kommst (Was ich nicht glaube) dann sieh dir das hier an: (Versteckter Text)
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Einstieg in C++
BeitragMit C++ kann man alles machen. Es hat viele Vorteile und eignet sich gut für Spiele da es eine Objektorientierte Sprache ist. Mit C++ können ganze Systeme programmiert werden. Sie ist schnell und kann einfach auf den Speicher zugreifen. Man kann 2D und 3D Spiele machen. Um Spiele zu erstellen oder überhaupt eine Grafische Benutzeroberfläche darzustellen muss man DirectX lernen. Aber in Gegensatz zum Game Maker muss man alles selbst basteln, aber dafür gibt es DLL's und EngienenUnd ein kleiner Ti…
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Line ball 3.Version
BeitragNach ner langen Pause wo ich mir einiges an GML Wissen zugelegt habe, habe ich das Spiel Erweitert/Verbessert. Ich will es nicht noch mehr hinauszögern also könnt ihr alles was neu ist hier sehen: - Teleporter können jetz problemlos benutzt werden. - Ghost Balls können abgefeuert werden. (Rechte Maustaste) - Titel und Titelfarbe werden jetzt richtig abgespeichert und geladen. - Ein neuer Level wurde hinzugefügt *Unglaublich* - Begrenzte Geschwindigkeit (Erkännt man wenn sich der Pfeil Feurig Rot…