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Herobuster [ANDROID] [WIN]
Atomicmaster - - Bühne
BeitragHeruntergeladen aufs Handy und getestet. Macht Laune Grafik is nett anzusehen, das Spielprinzip leicht zu verstehen. Und nur in 2 Stunden programmiert? Nich übel! Man kann am Anfang ja mit links und rechts den Playerskin wechseln (sollte vll iwo als Info stehen). Mein höchstpunktstand war 23. Also war der Skin für 50 Punkte noch schwarz. Spielen konnte ich damit aber trotzdem? Also mit dem schwarzen Skin dann Sollte man vll noch einbauen, das das Spiel dann auch nich startet wenn man den Player …
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sprite1 "klebt" an sprite2
BeitragIch verstehe schon was du meinst. Darum solltest du ja im End Step Event des Rauches die x und y koordinaten mit dem deines Players gleichstellen. Dann bleibt der rauch am Player kleben.
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sprite1 "klebt" an sprite2
BeitragWenn du deinen Code weiter verwenden willst, dann geh ins "End Step" Event von deinem Rauch. Dort einfach den Code einfügen: GML-Quellcode (6 Zeilen) Dann sollte der Rauch immer deinem Raumschiff folgt (Solange es existiert). Wenn das Schiff zerstört wird, wird auch der Rauch zerstört. Du kannst dort ggf. auch den Winkel etc an den des Schiffes anpassen.
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sprite1 "klebt" an sprite2
BeitragHmm anstatt für den Rauch ein extra Objekt zu verwenden (wenns nur ein Sprite ist) las den Rauch doch einfach im Draw Event vom Raumschiff zeichnen. Dafür den Befehl draw_sprite_ext nutzen. Dann kannst du auch den Winkel etc beeinflussen. Und bei der position einfach die x,y werte des Players übernehmen. Zusätzlich kannst du dort auch mit dem alpha wert zb spielen um das sprite etwas durchsichtiger zu machen zb. Oder mit Scale um ihn zu verkleinern / vergrößern.
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Also alles, bis auf das Spiel selbst? Um etwas nach 10minuten passieren zu lassen, kannst du mit einem Alarm arbeiten. Erstelle dir eine Variable im Create Event um deine Minuten abspeichern zu lassen. Zb: MeineMinuten = 0; Dann stellst du den alarm ebenfalls im create event auf 60 sekunden: alarm[0] = room_speed * 60 Im alarm 0 event lässt du dann deine Minuten hochzählen und wenn diese 10 erreicht haben deinen Regen auftauchen: if MeineMinuten = 10 { //Es regnen lassen exit; } MeineMinuten += …
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Erstelle die Rausfluganimation in deinem create event von der Münze. Dann schaust du ob eine kollision mit der Kiste (place_meet()) stattfindet und der Player die taste V drückt (keyboard_check_pressed()) Und dann lässt du per instance_create() die Münze(n) erstellen. Ein fertigen Code gibts nich. Das solltest du dir mit der Game Maker hilfe und den 3 befehlen leicht erarbeiten können. Edit: Psychodelics: random_range gibt aber auch Kommazahlen mit aus. Für ganze Zahlen nutze irandom_range()
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checkpoint frage
BeitragDa du im Create Event den image_speed auf 0 gesetzt hast, wird keine Animation abgespielt. Du musst diesen wieder erhöhen auf zb. 0.5.
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Habe mit Werbung noch nichts am hut gehabt bei GM:S. Dein Fehler deutet aber (auf den ersten unerfahrenen Blick) auf nen Falsche Einstellung im Android SDK hin. Hast du den schonmal andere Projekte Kompiliert zu einer apk und gespielt? Wenn man im Google nach deinem Fehler sucht (failed to find Build Tools .....) findet man sogar im YoYo Forum Beiträge dazu: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=682950 Vielleicht hilft dir das weiter.
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Hut ab, sieht super aus und scheint auch sehr perfomant zu sein Unter Umständen könnte ich das für mein Projekt brauchen. Danke!
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Dir fehlt es doch arg noch an Grundwissen in GML. Alleine durch Code kopieren und bei dir einfügen, kommst du nicht weit und hast keinerlei Erfahrungsgewinn in sachen Programmierung in GML. Wenn du den Code schon kopierst, achte auf die Variablen, das sie zu deinen Projekt passen und auch existieren. Sonst hagelt es Fehlermeldungen wie du schon (des öfteren) gemerkt hast. Versuche die Codeschnippsel als Lernübung zu sehen. Den Code zu lesen und versuchen ihn zu verstehen. Erst dann solltest du i…
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X-Bloxx
Atomicmaster - - Bühne
BeitragHmm eigentlich sollte das so sein Muss ich mal nochmal überprüfen... also es sollten auch mehr wie 3 steine zerstört werden in einer Linie.
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X-Bloxx
Atomicmaster - - Bühne
BeitragDanke fürs anzocken ihr beide @icqgamer: Danke für das Positive Feedback! Und viel mehr dank für die Kritik Ich geb dir recht, mit dem "Geisterblock". Mein Gedanke dazu war, "Will ich es einfach? Ich aktiviere den Geisterblock" "Ich wills mir schwerer machen? Ich las den Geisterblock weg". Aber ich muss gestehen, ohne den Block, ist es nicht gut zu spielen, das stimmt. Man muss leider oft nach oben sehen Werde das beachten und verbessern. Eine Highscore für den Endlosmodus war nicht geplant. Mei…
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Eine Spiegel Reflexion
BeitragFast 10 jahre alter thread... achte doch bitte mal drauf keine x Jahre alte Threads wieder zu beleben.