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  • Nunja, dann müsste ja einiges im GameMaker geändert werden. Denn man hat ja auf dem iPod/iPhone/iPad keine Key-Press Funktionen. Naja, mann kann jetzt nur spekulieren. Wenn der Game Maker 9 rauskommt werden wir es ja alle wissen.

  • Also wird der Game Maker in Zukunft so aussehen? “Create Executable for Windows”, “Create Executable for MAC”, “Create Executable for PSP”, “Create Ipod Application”, “Create Ipad Application”.

  • Alles klar.

    Lucke 01 - - Gelöste Fragen

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    Macht Sinn & Klappt Danke

  • get_string=x,y Wert

    Lucke 01 - - Gelöste Fragen

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    Hallo alle zusammen, entweder ich bin gerade zu blöd oder doch wieder zu intelligent (ich bin für zu blöd) wie bekomme ich es hin, dass mein Objekt mit move_towards zu einem Punkt läuft, den man vorher eingeben kann. get_string. Bei den meisten Fällen bei mir läuft das Objekt zum 0 Punkt. Über eine Variable habe ich es nicht hinbekommen. Also. Nur so überschlagen: move_towards >> get_string x && get_string y Liebe Grüße und danke im Voraus, Luca. EDIT: Eventuell sollte man noch Speed angeben kön…

  • So hier ist die Datei. Ich weiß ganz Simple. 2shared.com/file/D1kDjbys/Physik_Tests.html Hoffe jemand hat Verbesserungen.

  • RE: Kleine Änderung.

    Lucke 01 - - Technische Fragen

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    Zitat von Lucke 01: „Ich habe das mal geändert. Und zwar so, das ich einen Kasten habe, der an einer Seite offen ist, und sich mit ca. 70 Frames einmal rumdreht. Also nicht besonders schnell. Nun ist es so, das er sich immer gleich dreht. Der ballt bleibt aber schon vor dem Kasten stehen, als wenn er wüsste das der Kasten sich dort hin dreht. Ich schau mal ob ich 'ne Datei anhängen kann.“ VERGESST DAS WIEDER

  • Kleine Änderung.

    Lucke 01 - - Technische Fragen

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    Ich habe das mal geändert. Und zwar so, das ich einen Kasten habe, der an einer Seite offen ist, und sich mit ca. 70 Frames einmal rumdreht. Also nicht besonders schnell. Nun ist es so, das er sich immer gleich dreht. Der ballt bleibt aber schon vor dem Kasten stehen, als wenn er wüsste das der Kasten sich dort hin dreht. Ich schau mal ob ich 'ne Datei anhängen kann.

  • Keiner eine Idee ??

  • 'n Abend. Mal ne Frage. Habe eine ganz Simple Physik/Gravity in meinem Game (game kann man es nicht nennen) ein rundes Objekt (kugel o.a.) befindet sich in einem Rechteckigen Kasten. Wenn ich irgendwo hinklicken move_toward 'st (<<- geiles Verb) der Kasten dort hin. Der Ball liegt auf dem Boden des Kasten, wenn ich den nach unten wandern lasse, fällt das Objekt wunderbar mit nach unten. Doch wenn der Kasten noch oben soll (liegt ja der Ball in ihm) dann stoppt er einfach. Der Ball soll sich ja i…

  • Textbox "Joa" "Nope"

    Lucke 01 - - Technische Fragen

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    Kein Problem. Konnte dir das Example denn helfen? Ist schon bisschen für Fortgeschrittene.

  • Zitat von Unkaputtbar: „@lucke so hab ichs gemacht, allerdings ist dann blöd das die View (wenns weiter runter geht) oben stehen bleibt da sie nur entweder dem objekt mit fallschirm oder halt dem ohne fallschirm folgt.. “ Du kannst doch einfach ein Objekt (bsp.obj_view)machen, was wenn das Objekt Spieler da ist, dem Objekt Spieler folgt, und wenn das Objekt Fallschrim da ist, dem Objekt Fallschirm folgt. Die View folgt immer diesem einen obj_fallschirm Zitat: „ Das mit den Keys kapier ich nicht …

  • Textbox "Joa" "Nope"

    Lucke 01 - - Technische Fragen

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    Habe ich irgendwo auf meinem Rechner gefunden, könnte dir weiter helfen: KLICK &download Example by; (C) RushOn!

  • Also....:) Fangen wir mal an. Mit Nummer 1: Du kannst ein Spieler Objekt machen, das ist dann dein ganz normaler Spieler: obj_player So und nun kannst du noch ein Objekt machen was der Spieler mit Fallschirm ist: obj_player_fallschirm Im Spieler-Objekt: Im event_keypress.png Key Press "F" - EVENT: action_change.png obj_player_fallschirm Dann machst du dann einfach: (im Fallschirm-Spieler-Objekt) STEP-Event: action_gravity.png Graviti: #Deine Zahl# Nicht Relative (ohne #) //Nun kannst du es so ma…

  • Dafür gibt es die SuFu. :)(Kam ich am Anfang auch nicht mit klar) Zum Bsp.: Hier! (Klick) ']Hier ! (Klick) Oder einfach mal im Tutorial Archiv gucken. Und natürlich HIER! Mit dieses paar Tutorials solltest du eigentlich ein bisschen was von GML und dem GameMaker-Allgemein erfahren und lernen. Diese Tutorials und Anleitungen sind eigentlich der Start. LG Luca. PS: Viel Erfolg.

  • Dann können wir ja gleich das ganze Spiel schreiben.

  • Kurze Frage.

    Lucke 01 - - Gelöste Fragen

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    Virus27 Hat mir erfolgreich über PM geholfen. Thema erledigt.

  • Kurze Frage.

    Lucke 01 - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „ wenn der körper sich bewegt MUSS etwas passieren so stehts da im code erkläre bitte genauer“ Also man kannst sich das so vorstellen: Ich gebe ja den Armen eine Feste Position am Körper ( den Schultern ). Die Arme sollen auf den Spieler zeigen (image_angle=[...]) , gleichzeitig aber auch an den Schulter vom Körper hängen. Nun dreht sich aber der Kröper auch zum Spieler (image_angle=[...]). Die Arme jedoch folgen dem Körper Objekt und bleiben an ihren vor gegebenen Postionen.(Schulter) We…

  • Kurze Frage.

    Lucke 01 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Virus27: „mit dieser funktion kannst du einen punkt auf dem kreis mit dem radius len und der stelle dir bekommen beispiel: x=obj_korper.x+lengthdir_x(13,obj_korper.image_angle) y=obj_korper.y+lengthdir_y(13,obj_korper.image_angle)“ Also Rechter-Arm:(STEP) x=obj_korper.x+lengthdir_x(13,obj_korper.image_angle) y=obj_korper.y+lengthdir_y(13,obj_korper.image_angle) Linker-Arm:(STEP) x=obj_korper.x+lengthdir_x(-13,obj_korper.image_angle) y=obj_korper.y+lengthdir_y(-13,obj_korper.image_angle…

  • Kurze Frage.

    Lucke 01 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Virus27: „guck mal nach den funktionen lengthdir_x und lengthdir_x“ ..wie soll das jetzt funktionieren? lengthdir_x(len,dir)

  • Kurze Frage.

    Lucke 01 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von DragonGamer: „Idee: lass mal den DnD Block weg und schreib: GML-Quellcode (2 Zeilen)“ Das selber passiert immer noch. EDIT: Mh.