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  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    @Irrenhaus3 Also hab das einfach mal laufen lassen. Start war so bei 16415.57k, nach einer halben Stunde war es bei: 62148.62k. Scheint also munter weiterzulaufen...

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Hab das mal ausprobiert und alle create maps bis auf den Anfang gelöscht. Scheint aber nicht zu funktionieren da es mir alles recht buggy verschiebt und komisch aussieht(und die Memory immer noch weiter rennt). Recht eigenartig das ganze.

  • Memory läuft ständig hoch

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Mir ist beim debuggen aufgefallen das sich die Memory ständig erweitert, sollte ja im Idealfall nicht so sein Wenn ich folgenden Code deaktiviere ist das nicht der Fall. Animation Update: (Versteckter Text) obwohl ich ja wie in der Anleitung die ds_map immer zerstöre. Sieht jemand einen Fehler was mir der Speicher vollhaut?

  • @Vectorhead u. @glim888 Danke für eure Antworten. @Vectorhead, das Objekt_Lauf hatte ich entfernt und durch den meines erachtens selbigen code ersetzt. Hab mich fälschlicherweise auf die x Koordinaten von der Bullet statt vom Player beszogen, da lag auch der Fehler. Funktioniert jetzt einwandfrei, danke dir.

  • Hatte ich auch schon versucht, verursacht aber einen Error. Edit: Wie macht man das denn z.B bei einem Geschützturm der sich um 360° drehen kann und von der AI gesteuert wird. Da müssten doch auch die Bullets entsprechend des Winkels von dem Geschützturm wegbewegen?

  • @Vectorhead Kann man leider nicht. Aber die Koordinaten kann ich daraus berechnen, bzw. setze ich ja die Bones nach berechneten Koordinaten. Ich denke ich muss die Frage anders formulieren. Kann ich statt: GML-Quellcode (1 Zeile) sowas wie: GML-Quellcode (1 Zeile) verwenden? Wenn ja, wie?

  • @ Vectorhead Das habe ich schon ausprobiert. Die Bullets spawnen zwar da wo sie sollen, bewegen sich aber nicht in die Richtung bzw. spawnen einfach da und bewegen sich gar nicht. Es müsste etwas sein das die Bullets in auch in richtung des Luafs ( Angle) bewegen lässt. @glim888 legnth_dir lässt die Bullets ja auch nur an der entsprechenden Position spawnen(wenn ich das richtig verstanden habe), was aber nicht mein Problem ist. Die Position habe ich schon durch die Koordinaten von meinem Bone. N…

  • Hi, hab mal wieder ne Frage. Und zwar möchte ich dass die Bullets relativ zum Winkel z.B. von einem Objekt spawnen. In den Tuts die ich gefunden habe wird immer nur: GML-Quellcode (1 Zeile) verwendet. Ist auch ok soweit nur das eben der Mauszeiger sich auch im Spieler befinden kann. Nun ist meine Frage kann ich die Bullets auch relativ zum Room-Winkel von einem Objekt (oder berechnet) spawnen lassen? Sowas wie set direction = 90°?

  • @glim888 thx für die Erklärung

  • @Eddysoulo Verdammt noch mal ja! Genau so! Funktioniert einwandfrei, vielen Dank! Wo liegt der Unterschied zwischen < und <=? hab immer nur <= verwendet. Und das man "else if" statt if verwendet ist mir auch unbekannt. Wie dem auch sei, dein Code ist genau was ich gesucht habe, thx.

  • Weiss nicht genau wie ich es betiteln soll aber irgendwie mach mein Kopf nicht mit. Ich denke mir die Lösung wäre ziemlich einfach aber ich komm nicht drauf. Und zwar geht es um folgendes. Umfängliche Beschreibung: Bla bla Kurz gesagt: Wenn die Maus X kleiner ist als Spieler X soll der Spieler sich spiegeln, sprich -x.spieler, klappt auch soweit ganz gut, nun möchte ich aber das ein Übergang entsteht, sprich die Maus soll sich weiter als der 0 Punkt bewegen bevor die Spiegelung beginnt und ander…

  • Spine Bone Angle setzen

    Jomnitech - - GameMaker: Studio

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    Habs hinbekommen. Der Error kam daher das ich noch testweise den code in nem andern event hatte. Hab auch nicht ganz kapiert warum wenn ich den code im Step-Event habe nichts passiert. Seits im Alarm ist geht es. Wie dem auch sei, falls jemand mal das gleiche machen möchte Alarm: GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • Spine Bone Angle setzen

    Jomnitech - - GameMaker: Studio

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    Irgendwie so müsste das doch gehen? GML-Quellcode (8 Zeilen) bekomm so aber immer einen Error.

  • Scheint wohl so zu sein. Kenne da auch keine Möglichkeit das gesammte Projekt zu convertieren. Ist ja aber noch Beta, ev. kommt die Funktion ja noch. Das einzige was mir noch in den Sinn käme wäre in GMS1 mit D&D zu arbeiten und dann in GMS2 zu importieren. Dann hast du das ganze in GML.

  • Spine Bone Angle setzen

    Jomnitech - - GameMaker: Studio

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    Ok, und wie lese ich die x und y Werte aus der map raus? Werd da aus der Anleitung nicht ganz schlau.

  • Spine Bone Angle setzen

    Jomnitech - - GameMaker: Studio

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    Hi @Aku_Ryou Hab dein Code leider nicht ganz verstanden. Weiss nicht ganz was die "map" macht. Hab das jetzt mal so gelöst: (Versteckter Text) Falls es dich interessiert. Aber bitte nicht zu viel tadeln, ich lerne doch noch Mal eine erweiterte Frage. Kann man aus der Bone Map data die aktuellen x,y koordinaten auslesen? Geht konkret darum das die Bullets immer bei der Mündung spawnen sollen. Wäre natürlich praktisch wenn ich da einfach nen Bone setzen könnte um die Koordinaten zu erhalten.

  • Also bei mir ging das problemlos. Einfach irgendwo im code rechtsklicken und auf D&D oder GML convertieren.

  • Spine Bone Angle setzen

    Jomnitech - - GameMaker: Studio

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    In Spine ist es genauso dass man einen Root bone hat. Macht ja animationstechnisch auch Sinn, sonst würde das ja katastrophal aussehen wenn sich das Objekt dreht. Meine Frage ist ob es eine Möglichkeit gibt einen Bone z.B. auf 0° (rechts) zu fixieren, unabhängig davon wie sich die parent bones oder der root bone verhält.

  • Gedrawtes Rechteck ziehen

    Jomnitech - - Technische Fragen

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    Hatte da mal was gesehen. Ev. ist es ja was du suchst: youtube.com/watch?v=lqk0AsKxfkQ

  • Spine Bone Angle setzen

    Jomnitech - - GameMaker: Studio

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    Es hat mich jetzt ziemlich verwirrt aber ich denke ich habs jetzt geschnallt. Der Winkel ist immer auf den auf den Parent-Bone bezogen. Jetzt schnall ich das mit den 90° auch. Hab nur noch eine Frage, denke zwar nicht das es geht aber kann man den Bone-Angle relativ zum Raum setzen? @Aku_Ryou Danke für die Formel. Probier ich heute Abend gleich mal aus.