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Zitat von Sgt.Zkiller: „Guten Abend die Damen und Herren. Ich suche hier um Rat, da ich mir folgendes Phänomen nicht erklären kann. Zum Verständnis, ich bin ein Einsteiger und arbeite derzeit an einem einfachem Plattformer. In diesem Plattformer gibt es Goomba ähnliche Gegner (rechts-links laufen, bei Sichtkontakt das Feuer eröffnen) die mit Gewehren bewaffnet sind. Wenn sie allerdings beginnen zu feuern, geben sie entweder gar keinen Schuss ab, oder hören nach ca 12 Schüssen einfach auf, obwohl…
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Game Maker Studio 2
BeitragIch persönlich werde GMS 2 wahrscheinlich nicht anfassen. Ich fürchte mich ein wenig nur daran zu denken.
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UltraSprung?!
BeitragZitat von cino: „Okay. Mal schauen. @TestDeveloper hab ich schon angesehen, checke garnix“ Da gibts ne Menge an Tutorials da draussen. Könntest ja mal eins anschauen.
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Gelegentliche Lags/Ruckler ?
BeitragZitat von Zyr64: „Hallo Leutz, ich bin im Begriff mein erstes Spiel zu vollenden und habe aber noch das Problem, dass sowohl in der Entwicklungsumgebung als auch auf dem Android Smartphone kleine Lags/Ruckler in unregelmäßigen Abständen entstehen. Im Grundprinzip habe ich nur die Menüsprites, den Helden, 2-3 Hintergründe und 1 Plattform + Bizzi mucke im Hintergrund. Woran kann das liegen ? Vielen Dank für eure Hilfe !“ Hab zwar noch nie mit Android oder ähnlichem gearbeitet, hab aber schon Sache…
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Zitat von Galan: „ Wenn ich es richtig verstehe, dann muss ich in jedem der vier Objekte das obj_game (in dem das Grid kreiert wurde) ansteuern: Quellcode (1 Zeile) und oben unter "Applies to" Obejct:obj_game auswählen?“ Rate davon ab, dass du irgendein code jemals dort unter "applies to" umstellst. Ich kann mir vorstellen das wenn man für eine Zeit ein Projekt pausiert, sich diese Einstellung nicht merkt und dann denn Fehler sucht. Aber mit einem "dot-operator" (.) können variablen, Datenstrukt…
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Zitat von Galan: „Wenn ich jetzt wieder einzelne Objekte aus dem Grid zerstöre, schaffe ich es nicht in der jeweiligen Zelle den Basiswert -1 (leere Zelle) herzustellen. Ich habe es wie folgt versucht: Quellcode (2 Zeilen)“ Heisst dein grid jetzt "objekt"? wo genau liegt der code, ist er in den objekten? Naja egal, um eine Position im grid auf -1 umzustellen und das jeweilige Objekt zu löschen geht man so vor: GML-Quellcode (5 Zeilen) um das gesamte grid zu löschen GML-Quellcode (7 Zeilen)
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Zitat von cino: „Wie kann ich es so programmieren, dass wenn man einmal z. B. einen Stein oder so findet, dass man den erst ab diesem "Erhalt(?)" bekommen kann und dann aber für immer und ewig benutzen kann, aber davor noch garnicht! LG Cino!“ Komische Frage die du da formuliert hast. Nun ja, Du gibt's dem Spieler den Stein zu dem Zeitpunkt an dem er ihn findet und dann hat er den Stein auch. Musst einfach aufpassen das er den Stein nicht verliert. Wahrscheinlich habe ich die Frage nicht richtig…
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Zitat von acidrain833: „hy also ich hab problem mit erstellen von rectangles in einer for schleife....also ich habs so gemacht GML-Quellcode (15 Zeilen) aber leider ist das natürlich voll falsch...ich will das die rectangles den text ümranden also jeden einzelnen text ein rectangle...kann mir da bitte jemand helfen EDIT: habs schon heraüsgefünden ging eh so wie beim text...hatte es schon mal versücht aber da müss ich was falsch gemacht haben jetzt gehts.. also so hab ich s gemacht GML-Quellcode …
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Zitat von acidrain833: „danke aber ganz verstech ichs noch nicht.wie meinst dü das mit: damit beim editieren einer ds list nicht der inhalt kopiert wird sondern die ds list direkt editiert wird. sorry stell mich sicher dümm aber für mich ist das neü. @Simon Gust Ach ja ich hab mir deinen yoütübe accoünt angesehen tolle videos ..aber viele sachen sind für mich noch zü hoch.könntest dü mir vielleicht tipps geben was ich lernen soll? in bezüg aüf mathe ünd allen anderen....... ünd noch was ich hab …
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Zitat von acidrain833: „hy also ich hab schon öfter gesehn das manche leüte bei einem array soetwas machen array[|] also ich meine den vertikalen strich in den klammern. was bewirkt das oder was bedeütet es? wäre toll wenn mich jemand aüfklärt“ Hallo, Ich bezweifle dass, das jemand so machen würde. Dieses Zeichen | ist ein Accessor für eine ds_list. Vielleicht hat derjenige seine ds_list einfach array gennant. Aber normalerweise braucht man diese Accessoren nur damit beim Editieren einer Datenst…
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Boss hits
BeitragZitat von cino: „Wie kann ich es so machen, dass ein Boss 3 Hits (oder ähnliches) braucht um zu sterben? Ich mache es mit GMS!“ Du könntest deinem Boss Lebenspunkte vergeben, wenn er getroffen wird ziehst du ein drittel davon ab und wenn er keine mehr hat dann ist er besiegt.
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Zitat von Galan: „Ich versuchs nochmal mit einem WeTransfer Download Link: wetransfer.com/downloads/26dc2…3acc20170329211032/e24249 Habe versucht auch alles andere mit zu skalieren, hat das Ergebnis jedoch nicht erkennbar verändert.“ Hab kurz selber das Projekt versucht aufzubauen und habe gemerkt, dass bei: GML-Quellcode (6 Zeilen) Ich dachte das Positionen in einem ds_grid auch, wie in einem Array, automatisch abgerundet werden. Anscheinend ist dem nicht so.
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Zitat von Galan: „Screenshot 2017-03-29 21.25.04.pngDie Objekte werden so nicht auf einer der 25 möglichen Positionen kreiert, sondern wahrlos innerhalb des erweiterten Gridbereichs (siehe verlinkter Screenshot). Eigentlich sollte bei jedem Durchlauf eine der 25 Gridpositionen zufällig ausgewählt werden und diese wird dann mit dem Muliplikator multipliziert. Somit hätte ich immer noch 25 feste Positionen, wobei nur die Größe der einzellnen Zelle erweitert wurde. EIne Zelle = eine mögliche Positi…
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array frage
BeitragZitat von Husi012: „@Simon Gust Nach meinem Wissen gibt random, wie irandom eine Zahl von 0 bis x aus, wobei x mit eingeschlossen ist. In dem Fall wäre es dann bei random(4) von 0 - 4 und nicht bis 3. Aber sonst auf jeden Fall richtig. “ Steht im Manual, habs aber nicht getestet. docs.yoyogames.com/source/dadi…/002_reference/maths/real valued functions/random.html
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array frage
BeitragZitat von Brodi: „GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (1 Zeile) “ Runden in einem Array ist nicht nötig, da die Integer automatisch schon abgerundet werden. Ausserdem von der Geschwindigkeit wäre: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Zitat von Brodi: „Ooh ja voll dabei und motiviert. Und das meiste von dem was du da Auflist ist nicht unbedingt Neuland - das kriege ich hin ;-)“ Könnt aber ne Weile dauern bis ich dieses Tutorial geschrieben habe. Und es sind auch noch Bugs im Projekt selber die ich beheben muss.
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Zitat von Brodi: „;(“ Oh je, aber wenn du unbedingt ein 5-seitiges überkompliziertes Tutorial lesen möchtest kann ich das schon machen. kleine Einsicht des Inhalts, es kommen vor: - Enums - Arrays - ds_lists - Buffer - For-Schleifen - Surfaces - Bitweise - Cellular Automata - noise Funktionen - Speichern und Laden - Grid Kollisionen - Shader vielleicht ändert das deine Einstellung ein wenig