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Mach es doch zu Geld.... ...und vertick ihn als Flirtbot an die einschlägigen Seiten:Zitat: „[BOT] Wie heißt du? [USER] Tom [BOT] Tom, und wie heißt du? [USER] Sagte ich gerade [BOT] Korrekt [USER] Schön [BOT] Bitte [USER] Danke [BOT] Ja? [USER] Nein! [BOT] Sex? [USER] Ja, bitte. [BOT] Bei dir oder bei mir? [USER] Ich hab nicht aufgeräumt. Bei dir? [BOT] Ruf den Pizzaservice [USER] Wow, dabei noch Pizza essen? Ich will dich heiraten! [BOT] Du bist bescheuert! [USER] Oh, hast du was gegen die Ehe…
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KröteGAMES Adventskalender 2009
BeitragAlso ich finde das Hau-das-Rentier am 24. etwas zu schwer!!!einseinseins Nein, Spaß. Ist ne echt gute Idee das Ganze! Guckt sich das Spiel jedesmal die Systemzeit vom Rechner an? Vielleicht sollte man sowas generell mal mehr in Spielen benutzen... dann ist z.B. Sonntags alles nur halb so schnell... ich weiß noch, das echt lustige "You Don't Know Jack" hat einem am 24.12 beleidigt a la: "welcher Freak spielt an Heiligabend Computer?"
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Abschussgeschwindigkeit berechnen
p-head - - Gelöste Fragen
Beitrags=vo*cos(a) *t und s=vo*sin (a)*t-1/2*g*t^2 dann nach vo auflösen, hat man vo = sqrt( (s*g)/(sin(2*a)) wobei g = 9.81 m*s^-2 und s = sqrt(x^2+y^2) m
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Hey hey, ein ganz komischer Fehler, ich komm einfach nicht dahinter: in einem Script steht ein instance_create(0,0,obj_xyz). Das Objekt wird auch erzeugt, doch dessen Create-Event wird nicht beachtet, folglich gibt es beim Draw dann gemecker über "unknown variable: a" etc... Auch wenn ich bei diesem Object z.B. show_message("hallo") ganz oben ins create reinschreibe, wird das nicht angezeigt. Jemand ne Idee? Sowas ist mir noch nie passiert.
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Da ich mich für das Thema sehr interessiere und hier leider viele haarsträubende Sachen dazu gelesen habe, wollte ich hier mal einen ganz kurzen Grundkurs verfassen, dem ich jedem ans Herz legen kann der Online-highscores plant oder sein Spiel schützen will oder whatever. 1. Benutze niemals Passwörter im Klartext Nie nie nie nie. Der Fehler ist deshalb so ärgerlich, weil er sich problemlos vermeiden lässt, ohne viel Aufwand. Habt ihr euch schon einmal gefragt, warum die Bank euch eure PIN nicht …
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360° Bewegung und RT/LT Button?
BeitragBist du fit in Mathe? Meiner Ansicht nach muss man da mit trigonometrischen Funktionen arbeiten, wenn sich das Fadenkreuz praktisch kreisförmig bewegen lassen soll. upload.wikimedia.org/wikipedia…/e3/Einheitskreis_Ani.gif
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Ein uralter Trick um das übermitteln von "gefälschten" Daten zu verhindern: erzeuge aus allen möglichen Daten (Spielername, Geld, Spielzeit, Uhrzeit etc.) einen hash welcher mitgeschickt wird. Solange keiner weiß, welche Spieldaten du für die Hashberechnung verwendest, ist das sicher. Der Server macht dann nohcmal das gleiche und checkt ob der hash stimmt. EDIT: ach ja, Hash != Verschlüsselung. Etwas verschlüsseltes kann man wieder entschlüsseln, beim hash: keine Chance.
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Funktion der HP-Entwicklung bei RPGs
p-head - - Spieldesign
BeitragErstmal danke für eure Antworten! Ihr habt wohl recht damit, dass es logischer ist wenn der HP-Unterschied zwischen Lvl70-Lvl60 größer ist als der zwischen Lvl20-Lvl10. Aber na ja, ich zur Not kann mans ja auch im Nachinein immer noch ändern. Damit zwingt man sich auch zu einem sauberen Programmierstil, wenn Dinge leicht zu modifizieren sind p-head
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Funktion der HP-Entwicklung bei RPGs
p-head - - Spieldesign
BeitragNabend allerseits da ich gerade an einer RPG-Engine bastel und mir bei einem Punkt nicht sicher bin, wollte ich mal eure Meinung hören: Wenn ich einen Chara habe, der sagen wir auf dem Höchstlevel (Level 100) maximal 10.000 HP haben kann, wie sollte das Verhältnis Level <-> HP aussehen? Man kann das ganze ja als Funktion HP(Level) betrachten. 1. Möglickeit: linear, so dass der Chara bei Level 50 dann um die 5.000 HP hat. Der Graph ist eine Gerade (x-Achse: Level, y-Achse: HP) 2. Möglichkeit: Qua…
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Moin Ja, ich habe diverse platform tutorials gesehen und dann wollte ich die absoluten basics proggen. es lohnt sich nicht mal die datei zu posten. Die figur (quadrat) bewegt sich auf einem rechteck. Nach links und rechts, kein problem, einfach mir x-=5 und x+=5. Vorm springen wir mit place_free() überprüft, dann gravity auf 0.5 und vspeed auf -10. Im step-event wird noch mal place_free() gemacht, um gravity und vspeed wieder auf null zu setzen, falls die figur wieder am boden angekommen ist. Nu…
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Hi Foo Bin gar nicht mehr in der Schule, aber hab tatsächlich meine Formelsammlung hervorgekramt. Und 209.85.129.132/search?q=cache:…&hl=de&ct=clnk&cd=1&gl=de hat mir auch ganz gut geholfen, vor allem was die Idee mit dem Drehzahlband angeht. Gut wäre es allerdings, wenn man für das Verhalten im Leerlauf und beim Bremsen auch noch allgmeingültige Formeln nehmen könnte. Als nächstes ist dann vielleicht die Lenkung dran, obwohl es da richtig kompliziert wird. Hab diesbezüglich auch noch keinen Ans…