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  • Ich seh kein bild aber vielleicht liegts daran dass du kein "else" verwendest. EDIT: Jetzt seh ich es doch

  • Problem mit fahrzeug KI

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, derzeit arbeite ich an einer fahrzeug KI. Dazu habe ich ein car physic von forums.gamemaker.nl verwendet. Sie funktioniert wie folgt: Mit den mp_grid funktionen wird ein path berechnet. Dann berechne ich einen wegpunkt für den bot mit: GML-Quellcode (2 Zeilen) Dann lasse ich den bot die direction anpassen und lasse ihn sich dort hin bewegen. Aber: Der path ist zu nahe an der mauer und so fährt der bot dagegen und bleibt hängen. Deswegen habe ich die zellen vergrößert doch da der bot vom p…

  • Frage zu mp_grid_path()

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Bl@ckSp@rk Wende einfach die Funktion an: GML-Quellcode (1 Zeile)“ Ups da war ich wohl blind.

  • Frage zu mp_grid_path()

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von TrunX Wieso sollte er mehr als zwei haben? Wär doch total schwachsinnig...“ Man kann ja nie wissen...

  • Problem mit einer Variabelen!

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    du musst beim stand object performing events auf yes stellen action_change.gif

  • Frage zu mp_grid_path()

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe nicht wirklich ein problem aber ich will wissen wie viele punkte ein path hat der mit der funktion "mp_grid_path" berechnet wird. Zum beispiel ein Pfad der xstart=50 ystart=50 xgoal=150 ygoal =50. Dieser pfad ist ganz gerade. Wie viele wegpunkte hat dieser. Zwei? Oder mehr?

  • Problem mit GMSQL.dll

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du hast einen strichpunkt bei einer if abfrage gemacht. das ist alles

  • Ähhhhm stimmt so kann man das machen. Es gibt eine so einfache lösung aberich komme nie darauf. Aber das mit dem zurück setzen wenn er sich nicht duckt geht nicht. Danke

  • Hallo ich hab mal wieder ein Problem. In meinem Spiel kann man sich ducken und wenn man nah genug an einer kiste dran ist und eine collisionslinie durch diese kiste von dir zu einem gegner geht sieht der gegner dich nicht. Naja ich denke mir:"Das ist eh leicht".In fünf minuten hatte ich einen code: (Das ist nicht der ganze, weil das der relevante teil ist) alle drei steps von object "kiste" ausgeführt: GML-Quellcode (20 Zeilen) Das funktioniert ja ganz gut, ABER wie soll ich die variable hiddenf…

  • Zitat: „Naja das ist eigentlich wirklich sehr vereinfacht... Nicht schwer zu verstehen ;)“ ja eben ich hab gedacht dass mich so ein komplizierter code erwartet den ich niemals verstehen werde

  • Performance tipps

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Meinst du vielleicht das hier? gm-d.de/board/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=2&sid= Und ja, Objekte werden auch außerhalb des Views gezeichnet und führen alle ihre Events aus. Um da etwas Performance rauszuholen gibt es die Funktionen zum Deaktivieren von Instanzen.“ Ja das war es. Danke. Leider kann ich die objekte,die außerhalb des views sind, nicht deaktivieren weil die einzigen objekte die wirklich sinn hätten sie zu deaktivieren bots sind,die sich selbst bewegen und wenn ich die …

  • Performance tipps

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich hab mal (glaube hier) ein performance tips tutorial für offline games gesehen. Aber ich kann es nicht finden. Könnt ihr mir einen link geben? Ich hab och eine frage: Werden objekte auch außerhalb des views gedrawt? Wenn ja, würde das spiel sichtbar schneller laufen wenn ich nur objekte drawn würde die innerhalb des views sind?

  • Das ist ja geil. Gute arbeit. Als erstes habe ich nicht gedacht das ich das kapieren werde.

  • Zitat: „ Der Game Maker gibt nämlich -1 als Wert bei surface_create zurück, wenn es fehlgeschlagen ist. Du kannst also das Zeichnen darauf dann an eine if Bedingung knüpfen und damit den Absturz verhindern, wenn die Grafikkarte es nicht packt.“ Das werde ich dann noch tun aber ich hab noch eine frage: Warum gabs bei denen keine Fehlermeldung beim target_set?

  • Zitat: „Wie groß ist der Raum denn?“ unterschiedlich: der größte: ca. 1500*1500 der kleinste ca. 900*1400

  • Zitat: „Surfaces werden in der Grafikkarte als Textur behandelt. Die Größe einer Textur ist durch den Speicher der Grafikkarte und die Fähigkeiten des Grafikprozessors begrenzt, du solltest es also mit dieser nicht übertreiben.“ Ist es übertrieben wenn ich ein einziges surface habe, das so groß ist wie der raum?

  • Ah danke so was hab ich mir schon gedacht.

  • ...nicht bei jedem erscheint. Hallo ich hab ein seltsames Problem mit meinem Spiel. Naja ich eigentlich nicht aber bis jetzt haben sich 2 leute beklagt dass so ne komische fehlermeldung erscheint. Die Fehlermeldung soll so ähnlich lauten wie: "Draw_event: Trying to use non-existing surface". Ich kann mir nicht vorstellen woran das liegt. Hier ist der code vom Surface. event_create.gif GML-Quellcode (31 Zeilen) event_other.gif Room End GML-Quellcode (1 Zeile) event_draw.gif GML-Quellcode (1 Zeile…

  • Problem mit collsion_line()

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Ich glaube, ich weiß woran's liegt. Probier mal Quellcode (2 Zeilen) oder?“ So ein dummer Fehler. Warum hab ich das bloß nicht gesehen?Obwohl ich so oft mit solchen codes arbeite.Aber egal

  • Problem mit collsion_line()

    Soul Reaver - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo´, hab mal wieder ein Problem. Dieser Code wird ausgeführt wenn man die linke maustaste drückt: GML-Quellcode (30 Zeilen) Aber dem Gegner wird kein Health abgezogen obwohl die bedingungen eindeutig erfüllt werden.Was ist daran falsch