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  • Steigung Hochlaufen?

    interceptor - - Gelöste Fragen

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    Wow! Shoba gibt seinen, ich zitiere "ganz böse getricktst"en Schräge-Laufen-Code preis... Wenn ich mal ein Jump&Run machen sollte, dann weiß ich jetzt auch wie man dieses Problem lösen kann.

  • 2 fragen zu gm

    interceptor - - Gelöste Fragen

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    Er kann sein Spielfigurobjekt ja auch persistent machen (lässt sich beim Objekt abhaken), dann bleiben alle Variablen auch im nächsten Room erhalten.

  • 2 fragen zu gm

    interceptor - - Gelöste Fragen

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    Ja kannst du natürlich machen. Mach einfach ins Creation-Event ein Stück Code, in dem du dann deine Variablen reinschreibst: Quellcode (4 Zeilen) Dabei musst du aber beachten, das die selber definierten Variablen nur in dem sie erstellenden Objekt existieren (du kannst aber auch von anderen Objekten aus die Variablen verändern, indem du den Objektnamen davor schreibst, zB.: spielerobjekt.kraft+=1; oder du machst globale Variablen, ZB: global.kraft=100;) Du musst auch aufpassen, dass die Variable…

  • Gentleman 2.6

    interceptor - - Rampenlicht

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    Solltest du es nicht von meiner Homepage downloaden können, dann versuchs mal bei Games Showcase. Ich bin übrigens überwältigt davon, wie rasch sich die Online-Highscoreliste füllt. Find ich spitze, dass manche tatsächlich ein bisschen Spaß an dem Spiel haben. Besonders mein alter Freund Moritz hat ja mal wieder kräftig abgeräumt... @Windapple: Ich hab mal wieder einen kleinen Fehler im Onlinehighscore entdeckt. Wenn man den selben Score nochmal mit dem selben Namen einträgt, dann wird der Score…

  • Eigentlich waren meine Anweisungen alle in Drag&Drop ausführbar. Ich hab sogar dazugeschrieben wo die jeweiligen Aktionen zu finden sind. Eigentlich muss man nur ein Step-Event erstellen und die oben erwähnten Befehle per Drag&Drop reinschieben, dann sollte es klappen. Der Fehler den ich bei deinem Screenshot entdeckt habe ist, bei Create instance of an object: Du musst bei applies to "self" einstellen (würd ich beim anderen auch machen) und dann unten bei object das zu erstellende Objekt aussuc…

  • Omas, die durchs Bild wackeln....kommt mir irgendwie bekannt vor.... Für Anfänger: Im Step Event eines Objektes, das immer vorhanden ist, z.B. ein Objekt ohne Sprite, das du einfach irgendwo in deinen Room setzt oder dein Player-Objekt: with a chance of 1 out of "such dir eine (große) Zahl aus" do perform the next action (diese Aktion findest du unter control->questions). Danach machst du "start of a block" gefolgt von einem "if a variable has a value" (control->Variables) in das du eben genannt…

  • Gentleman 2.6

    interceptor - - Rampenlicht

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    Woher hast du gewusst, wie wir die realistischen Soundeffekte herzustellen gedenken...? [Bitte Hier Stadt einfügen] ist natürlich Regensburg...hm vielleicht bastel ich die Soundeffekte aber auch in meinem Heimatdorf Bodenstein, ganz OHNE Tätlichkeiten an der älteren Gerneration...

  • Gentleman 2.6

    interceptor - - Rampenlicht

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    Siehst du, das Problem hat sich gelöst, es sind bereits über 50 Highscoreeinträge...man muss halt nur etwas warten... inzwischen hat auch als letztes Games Showcase die neue Version 2.5 hochgeladen und wenn alles klappt, finden dieses Wochenende die Aufnahmen für den Sound UND den Soundtrack statt....

  • Gentleman 2.6

    interceptor - - Rampenlicht

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    :Dam besten spielst du noch 20 mal, dann sinds über 50 Einträge (soviel Plätze sind laut Windapple vorhanden) und der schlechteste(dein "Ausrutscher") fliegt raus

  • Gentleman 2.6

    interceptor - - Rampenlicht

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    Wieder mal was neues aus dem Land der Gentlemänner: Version 2.5: - Kofferbug entgültig beseitigt... - es gibt weniger fiese Tropfen, die ganz tief und von der Seite ins Bild kommen. - englisch und deutsch in einem Game integriert - Die Spritzer der Taubenfälkalien sind nun harmlos (wie die Regenspritzer) - Regen zerplatzt nun wenn er eine Rollstuhl- oder eine Einkaufstütenoma trifft. - Es gibt einen ONLINE-HIGHSCORE ! (Danke an Windapple und Rade für die Unterstützung !!! )

  • scrolling ?

    interceptor - - Gelöste Fragen

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    Stell mal das Verfolgen des Objekts aus und schreib mal ins Step Event deines Players: Quellcode (2 Zeilen) Vielleicht hat das den gewünschten Effekt...

  • scrolling ?

    interceptor - - Gelöste Fragen

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    -1 heißt nur,dass der View sofort folgt. Sprich mit der gleichen Geschwindigkeit wie das zu verfolgende Objekt. Wenns so rumzappelt, dann mach doch den Wert bei vbor so lange kleiner bis es eben nicht mehr zappelt. EDIT: da war wieder einer schneller...

  • Gentleman 2.6

    interceptor - - Rampenlicht

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    Ich habe den Onlinehiscore eigentlich nur nicht verwirklicht, da ich bei meinem Webspace keine php-Scripts hochladen kann. Wenn ihr mir da helfen könntet, wäre ich euch zu tiefstem Dank verpflichtet.

  • Richtungsfrage

    interceptor - - Technische Fragen

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    Hab grad nochmal in der Hilfe nachgeschlagen: xprevious und yprevious sind genau die Variablen die gebraucht werden (nebenbei hab ich auch noch die Variablen xstart und ystart das erste mal gesehen, die hab ich mir früher immer selber erstellt...wie gesagt man lernt nie aus....) Allerdings ersetzt xprevious natürlich nicht meine Variable x_change sondern die Variable zuvor_x. Na gut, man könnte x_change überall durch x-xprevious ersetzen aber ich mags lieber mit kürzeren Zeilen und dafür mehr Va…

  • Richtungsfrage

    interceptor - - Technische Fragen

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    Nö du übersiehst nichts Mewx, aber ich...AAARGHHH!!!!! Hab ich tatsächlich bis jetzt immer übersehen. Mir passiert das öfter, dass ich ewig Code schreibe nur um festzustellen, dass der ZWeck des Codes schon von EINEM einfachen gamemakereigenen Befehl ausgeführt wird...

  • Richtungsfrage

    interceptor - - Technische Fragen

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    Du musst schon dazusagen, dass du die Funktion "step towards a point avoiding objects" hernimmst. Dann fällt das alles natürlich flach, was ich vorher geschrieben habe. Mach statt dessen folgendes im step-Event: Als erstes fügst du diesen Code ein: Quellcode (2 Zeilen) Danach kommt deine Aktion "perform a step towards position (Player.x,Player.y) with speed 5 avoiding solid only" und schließlich ein weiterer Schnipsel Code: Quellcode (11 Zeilen)

  • Richtungsfrage

    interceptor - - Technische Fragen

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    Am praktischten ist es übrigens alle Richtungen gegen den Uhrzeigersinn in ein Sprite zu packen und diesen Code ins Step-Event zu schreiben: Quellcode (4 Zeilen) Wenn ihr für jede Richtung ein extra Sprite hernehmen wollt könnt ihr auch das schreiben: Quellcode (8 Zeilen) Move in the direction of a point findet man rechts oben unter "move"

  • Open Source Projekt: Linewars

    interceptor - - Technische Fragen

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    Bei mir läuft die GM5-Version übrigens wesentlich stabiler und mit weniger Fehlern als die GM6er (hat nix mit dem Fehler zu tun den ich anfangs hatte, da hatte ich Idiot die gm6-File nur direkt aus der ZIP-File gestartet...). Ich blick zwar nicht wo die noch vorhandenen Fehler sind aber trotzdem Danke fürs veröffentlichen! Ich hab einige Sachen gesehen, die du echt gut umgesetzt hast (allein schon wie du die parent-Objekte verwendest). Ich hoffe, dass du oder ein anderer Profi das noch so hinric…

  • RE: Richtungsfrage

    interceptor - - Technische Fragen

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    Nehmt einfach anstelle von "step towards a point" "move in the direction of a point" her. Dann könnt ihr die Variablen hspeed und vspeed abfragen und eure Sprites daran anpassen. Wenn ihr , aus welchen Gründen auch immer, mit "step towards a point" arbeiten wollt, dann müsst ihr halt jeden Step die x und y Werte in extra Variablen ablegen bevor ihr den step macht und danach mit den neuen x und y Werten vergleichen.

  • Gentleman 2.6

    interceptor - - Rampenlicht

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    Jetzt ist mein Spiel auch auf Games Showcase vertreten. Langsam wirds Zeit, dass ich auch wieder mal was sinnvolles mache und endlich den Sound einbaue, einige Bugs beseitige und die zweisprachige Version bastle.