Suchergebnisse

Suchergebnisse 221-240 von insgesamt 243.

  • Joes Life of Risk - Joes riskantes Leben

    Archie - - Bühne

    Beitrag

    Erst einmal recht herzlichen Dank für die beiden Feedbacks! Allerdings bin ich ein wenig enttäuscht, daß so wenig Wortmeldungen kommen, gemessen an den Leuten, die sich das Spiel runtergeladen haben. Ein paar Wortmeldungen mehr hätte ich mir schon gewünscht... So weiß ich halt wenig darüber, wie das Spiel bei anderen ankommt. Vielleicht sollte man auch mal eine Umfrage starten, welches Genre die Leute am liebsten spielen: Geschicklichkeit / Shooter / Logic & Strategy usw... Trotzdem Danke für's …

  • Ja, vielen, vielen Dank für die Antworten. Das bringt mich erst mal weiter. Jetzt durchbricht das Object auch net mehr die Wände... Thx, Archie

  • Noch eine Frage: bis wieviel kann ich max. den Speed bei Objecten (in dem Fall 16-Pixel-Objecte) eingeben, welches ist der maximale Wert? Ab einer bestimmten Geschwindigkeit kann ich mit dem Auge keinen Unterschied mehr erkennen - dafür haut das Object dann plötzlich durch die Wände.... Weiß das jemand? Ich möchte die Geschwindigkeit durch Tasten steuern lassen und finde den Max-Wert nicht. Danke, Archie

  • Startfenster trennen vom Spiel?

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von peini: „ Du musst darauf achten, dass der Startfensterraum ganz oben in dem Ressourcen Baum ist. Also der erste Raum im Rooms-Verzeichnis. Dieser wird dann als ersters angezeigt. “ Ja logisch, das war ja auch der Fall. Trotzdem ging alles durcheinander danach... Hat noch jemand eine Idee, wie man das voneinander trennen kann....? Gruß Archie

  • Startfenster trennen vom Spiel?

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Guten Morgen zusammen, gestern hab ich ja nun auf der "Bühne" mein allererstes Spiel ("Joes Life of Risk") vorgestellt. Eigentlich sollte das Spiel ja noch einen Start- und Endbildschirm bekommen, jedoch bekam ich massive Probleme damit: Nachdem das Spiel fertig war, fügte ich noch einen neuen Raum als Startbildschirm ein. Dieser ließ sich jedoch nicht mehr vom Spiel trennen, soll heißen: das Spiel fing an, obwohl ich noch im Startbildschirm war. Auch eine Überprüfung im Code, welches room_capti…

  • Joes Life of Risk - Joes riskantes Leben

    Archie - - Bühne

    Beitrag

    Hallo, es ist soweit, mein Spiel ist fertig und jetzt möchte ich es Euch natürlich auch vorstellen. Es heißt "Joes Life of Risk" und ist ein Spiel aus dem Bereich Logic. Trotz englischem Titel ist es natürlich ein deutsches Spiel. Zum Spiel: Joe ist Schatzsucher und sucht nach Gold. Kein Problem, sollte man meinen, denn Joe hat ein Metallsuchgerät. Dieses zeigt ihm sicher an, ob sich im Boden unter ihm Metall befindet (gelber Stern neben der Spielfigur) oder nicht. Und Joe hat eine Schaufel. Tro…

  • Raumgrenzen beachten

    Archie - - Spieldesign

    Beitrag

    Ja, danke für die Tipps. Ist wohl offenbar doch nicht so Design-Problem, wie ich dachte. Nun ja... Thanks auch für das Tut, werde das mal unter die Lupe nehmen. Gruß Archie

  • Wert zwischen und

    Archie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Burhan82: „ GML-Quellcode (3 Zeilen) Also ich hatte letztens das gleiche Problem: ich wollte eine Oder-Verknüpfung angeben. Aber nirgendwo, wirklich nirgendwo findet man Hinweise, wie dieses Oder ausgedrückt werden soll. Ich entnehme diesem Posting hier, daß das Zeichen für "oder" jetzt "&&" ist - ist das denn richtig? Allerdings hatte ich es damit auch probiert, ging aber auch net... Archie “

  • Raumgrenzen beachten

    Archie - - Spieldesign

    Beitrag

    Guten Morgen, bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob das hier im "Spieledesign" richtig platziert ist, denke aber schon. Wollte mal fragen, wie es denn andere Spieler lösen, wenn der gestaltete Raum größer sein soll als das eigentliche Spielfeld. Beispiel: das Spielfeld soll 10*10 Felder á 32 Pixel sein plus Umrandung. Jetzt soll daneben/da drunter/da drüber irgendwo noch Text stehen, eine kleine Anleitung vielleicht oder Angaben zum Spielgeschehen. Wenn ich das mache, dann habe ich aber völlig fal…

  • ds_grid_create()

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Klasse, danke für die Info! Ihr seid einfach spitze! Archie

  • ds_grid_create()

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Mhm, dachte eigentlich, daß mir "ds_grid_create(32,32)" ein Raster von 32*32 auch im Spiel anzeigt. Dem ist aber nicht so. Nicht mal dann, wenn ich es in den Raum-Creator schreibe. Liege ich da irgendwie falsch? Da ich ein Koordinaten-System im Spiel habe, wäre das schon nicht schlecht. Aber ein "ds_grid_show" oder so was gibt's ja net... Archie PS: würde hier jetzt ungern lesen, ds_grid_create gibbet nur in der registrierten Version - ich habe die registrierte...

  • Die Sache mit dem Draw bzw. draw_text

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen, vielen Dank Euch beiden für die Lösungen! Manches ist so einfach, daß man sich fast schämen muß, nicht selbst drauf gekommen zu sein... Ich denke, daß ich jetzt dann mit diesen Tipps das Spiel auch bald fertig bekomme. Lediglich für die Sache mit der Hilfe in F1 muß ich noch irgendwie eine Lösung finden. Ich fände es besser und für das Spiel vor allem unabdingbar, wenn einige Sprites bildlich erklärt werden könnten. Vielleicht fällt mir dazu noch etwas ein. Also, many, many thanks an Euc…

  • Die Sache mit dem Draw bzw. draw_text

    Archie - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kurz vor der Fertigstellung meines ersten Spieles hab ich doch tatsächlich wieder Problemchen, diesmal mit draw bzw. draw_text: 1. Zum einen hätte ich gerne gewusst, wie ich einen einmal erstellten und angezeigten Text wieder "löschen" kann. Mir wäre auch geholfen, wenn er nur eine bestimmte Zeitlang erscheinen würde, je nachdem, was einfacher zu machen ist. Ich finde nirgendwo einen Hinweis darauf, einen Text wieder zu löschen. Alle Versuche bringen als Ergebnis, daß gleich alles gelöscht ist, …

  • Vielen, vielen Dank für die Antworten, das wird mir weiterhelfen. Habe einfach nicht bedacht, daß da nur ein Punkt abgefragt wird. Werde das jetzt noch mal genauer daraufhin untersuchen. 1000 Dank an alle! Wenn das Problem gelöst ist, ist mein erstes Spiel nämlich fast schon fertig. Wenn man mal von einigen Kleinigkeiten absieht... Gruß Archie

  • Ich kriege wirklich bald noch mal eine Krise - funktioniert das bloß bei mir alles immer nicht oder bei anderen auch nicht...?? Zum neuen Problem: Ich habe einen "creator", der x-mal auf dem Spielfeld positioniert ist. Je nach Zufallsgenerator wird eine zufällige Position ermittelt, wo er das Ding platzieren soll. Diese soll natürlich LEER sein, versteht sich von selber. Also hab ich geschrieben: GML-Quellcode (8 Zeilen) Interessiert ihn aber nicht, er knallt mir trotzdem vieles übereinander. Au…

  • Zitat von Lightning the Hedgehog: „if (keyboard_check_pressed(deine_taste)) { if (!place_meeting(x,y,obj_flag)) instance_create(x,y,obj_flag); else { ii = collision_rectangle(x,y,x+sprite_get_bbox_right(sprite_index),y+sprite_get_bbox_bottom(sprite_index),obj_flag,1,1); with (ii) instance_destroy(); } }“ Whow, klasse - das funzt, und wie! Tausend Dank erst mal! Allerdings hätte ich gerne auch alles verstanden. Ich sehe, daß einfach ein leeres Rechteck über das Sprite gezogen wird. Was ich nicht …

  • Zitat von Hellfish: „Es gibt zu deinen problem zwei lösungen: 1 wenn das objekt gefunden wurde zerstört es sich selber, erschafft davor aber noch ein gleiches objekt an einer anderen postion, und setzt eine globale variable =+1 damit das andere objekt später überprüfen kann das wievielte instance es ist, und das neue instance an einer anderen position erstellen. 2 Du lääst das gleiche objekt von position zu postion sprignen, und machst eine interne variable =+1 damit es weiß auf der wievielten p…

  • Hi, da bin ich wieder. Tut mir leid, hab schon wieder ein Problem. Seit nunmehr 14 Stunden versuche ich, das in den Grill zu bekommen - vergeblich. Wo liegt denn bloß der Fehler? Beschreibung: Der Spieler erstellt mit einem Tastendruck an der Stelle seiner Figur eine Markierung (in dem Fall eine Fahne). Macht GM auch. Wenn der Spiele jetzt auf einer Stelle steht, an der schon eine Markierung existiert, dann soll die Fahne wieder entfernt werden. Entweder mit der gleichen Taste oder meinetwegen a…

  • Hallöchen, da gibt es schon wieder ein Problem, für das ich leider keine (befriedigende) Antwort finde: In dem Spiel soll der Spieler versteckte Gegenstände finden. Wenn er eines gefunden hat, dann soll - natürlich - nur dieses eine sichtbar (visible) werden. Dummerweise werden, wenn ich Visible auf true stelle, immer alle Objecte sichtbar. Bisher hab ich das so gelöst, daß ich ein 2. identisches Object von jedem erzeugt habe, das dann an die Position gesetzt wurde, allerdings bringt das alle Zä…

  • Zitat von p-head: „2b verstehe ich nicht ganz. Das ganze Programm als Code? Das wird schwierig, da jedes Objekt ja ein klickibunti-Menü hat, wo die Eigemnschaften und Events ausgelistet werden. Oder willst du das GML-Äquivalent zu den D&D-Bildchen haben? Da könnte diese Seite helfen. Bei der Gelegenheit könntest du komplett auf GML umsteigen, das D&D ist zum Glück überflüssig. “ Ja, genau das meinte ich, sowas suchte ich! Klasse, danke! Meinen Dank auch an p-head und x-sascha (traue mich jetzt n…