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  • gegner schiesen auf mich

    Jokohono - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also dem Titel nach zu ordnen hätte ich jetzt in alter Jum&Run-Manier einfach mal gesagt: duck dich oder spring drüber. Aber diese Antwort hätte vermutlich neue Fragen/Threads nach sich gezogen deshalb frag ich einfach mal wo genau dein Problem ist? Am einfachsten ist es per drag&drop zu realisieren: create instance-Button / Move towards-Butten = et voilà une schüting Gegnà

  • CBNA Drag and Drop Decoder

    Jokohono - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Das Tool ist fertig übersetzt. Oben links auf langue klicken und deutsch auswählen. Die Beschriftungen der drag & drop-Symbole sind ja auch im GameMaker englisch, wäre also blöd das zu übersetzen. Wo genau hakt`s denn bei dir?

  • 3d_sounds

    Jokohono - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Z hast du natürlich nur bei echten 3D-Spielen und ich bin mir garnicht so sicher, dass du als noob schon richtige 3D-Spiele machst!? Kann es sein das du eigentlich was anderes erreichen möchtest als der 3D-Sound ermöglicht?

  • Power einstellen?

    Jokohono - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielleicht bin ich einfach nur zu blöd und habe es dreimal überlesen, aber wird überhaupt gesagt welche Ansicht das Spiel hat oder wie es aussieht? Ich denke nämlich das er auf eine Scheibe schießt die "theoretisch" weiter entfernt sein soll, da das Hintergrundbild jedoch keine echte Tiefe besitzt dürfte das ganze etwas schwierig werden. Wenn du eine 2d Seitenansicht hast nehme eine Variable die langsam abnimmt und wenn du eine Draufsicht ähnlich einem Egoshooter hast dann senke einfach bei weni…

  • Yeah! Dankeschön. Dachte mir schon das die Antwort ganz leicht aussehen würde - umso deprimierter war ich auch das es nicht geklappt hat.

  • Ich habe mir den größten Teil der restlichen 46 Seiten View-Fragen angesehen, allerdings fand ich dieses Problem nicht darunter. Der View funktioniert einwandfrei und ich fixiere zwei Objekte mit dem Code: Im Create_Event: x_position = x - view_xview[0]; y_position = y - view_yview[0]; Im Draw_Event: x = view_xview[0]+x_position; y = view_yview[0]+y_position; draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha); Das einzige Problem ist hierbei, dass …

  • 2 kleine Fragen

    Jokohono - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Antwort auf die 1. Frage: Die Werbung verschwindet automatisch wenn du die Pro Version lizensierst. Den Rest kannst du selbst bestimmen indem du bei Global Game Setting (das dritte von rechts) unter dem Verzeichnis Reiter deine eigene Loading-bar einbaust. Antwort auf die 2. Frage: Theoretisch ja, praktisch wohl eher nicht, zumindestens nicht mit D&D oder einfachem GML da du hierfür die Level extrahieren müsstest und das is nicht so einfach.

  • View der Maus folgen lassen

    Jokohono - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Da es schon 46 Seiten zum Thema View gibt dachte ich mir es ist besser nicht noch einen aufzumachen sondern stattdessen diesen Thread noch um eine Frage zu erweitern. Der View funktioniert wie weiter oben beschrieben und ich fixiere zwei Objekte mit dem Code: Im Create_Event: x_position = x - view_xview[0]; y_position = y - view_yview[0]; Im Draw_Event: x = view_xview[0]+x_position; y = view_yview[0]+y_position; draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blen…

  • Multiplayer

    Jokohono - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo und herzlich Willkommen im GM-Forum. Zu deiner Frage gibt es leider ein paar Probleme: 1. Du benötigst für Multiplayerspiele die Pro-Version 2. Einen standartisierten Code der auf alle Spiele passt gibt es leider nicht. 3. Weil es selbst bei einfachen Spielen sehr schwierig ist einen Multiplayer zu erstellen wird sich "vermutlich" kein Freiwilliger finden der dir die Arbeit komplett abnimmt. Vielleicht guckst du dir nochmal das Pong Multiplayer Tutorial an und versuchst daraus Teile zu ent…

  • Erste Gehversuche: KI

    Jokohono - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sorry für den Doppelpost aber ich hab das Problem noch nicht gelöst. Ich hab nochmal ein Beispiel angehängt und vielleicht hat jemand eine Lösung für die Umsetzung oder es hilft dem einen oder anderen zu sehen wie ich es haben möchte und er hat einen noch besseren Weg dafür. Zuerst Shift drücken, dann Leertaste (mehrmals) um zu sehen wie der grüne Kasten weiterhüpft.

  • Schleife richtig setzen

    Jokohono - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke das sich nach so langer Zeit doch noch einer meldet. Der Code stammt aus dem Übersetzungstool und enthält daher ein paar unnötige true`s und sieht recht hässlich aus (lohnt sich allerdings nicht die extra rauszufiltern)... wie es mit den with`s aussieht kann ich das im Moment nicht sagen. Allerdings funktioniert er einwandfrei, nur fehlt halt die Möglichkeit dem GM das mehrmals durchlaufen zu lassen und irgendwie erkenne ich in deinem Script nicht das er diese Aktion wiederholt. Irre ich m…

  • Ich nehme einfach mal an, dass du mit irgendwas auf die Flugzeuge schießt und diese dann kaputtgehen oder etwas ähnliches. Packe also irgendwo (z.B. im Destroy Event der Flugzeuge, oder im Kollisionsevent des Flugzeugs mit der Kugel) das Set-Score Symbol, oder das Set Variable Symbol rein und schreib da rein global.Punkte /+1/relativ. Wenn du dich für die erste Lösung entscheidest musst du noch einstellen das er den Score anzeigt, und bei der zweiten musst du in der Roomstart, Gamestart, oder ei…

  • Schleife richtig setzen

    Jokohono - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja, ich glaub schon... aber wie setze ich das zwischen die if`s?

  • Schleife richtig setzen

    Jokohono - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, Ich habe folgenden Code: GML-Quellcode (15 Zeilen) Und ich möchte hier eine Schleife einbauen. Wenn der Jumper Slot_Boden berührt wird aus ihm auch wieder ein Slot_Boden_frei. Er soll diesen Vorgang also einmal komplett abschließen und oben wieder neu anfangen da ja ein neues Objekt Slot_Boden_frei entsteht und das ganze so lange bis Slot_Boden/bzw._Frei nicht mehr existiert oder sich kein Objekt Schwert mehr an der Position Player.x,y befindet. Ich habe es ein paar mal mit einer repeat-Schl…

  • CBNA Drag and Drop Decoder

    Jokohono - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Oh Thx... benutze ja meinen LCD-Fernseher als Monitor da kommen die großen Symbole besser. Hätt ich trotzdem selbst draufkönnen. Ein Wunderwerk der Wissenschaft - Wunderbares Tool

  • CBNA Drag and Drop Decoder

    Jokohono - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ich hab mit dem Tool ein Problem... ich kann das Fenster zwar beliebig erweitern aber die Symbole werden nicht sichtbar? Jemand ne Ahnung wie sich das beheben lässt?

  • Inventar erstellen

    Jokohono - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hups sorry... dachte das wäre mein Thread gewesen auf den du geantwortet hast... einfach igrnorieren Falls ein Adim gerade zuguckt... einfach löschen Für Vinka ist das natürlich eine gute Lösung... allerdings braucht das Inventory die Pro oder?

  • o...keeey... Muss zu meiner Schande gestehen, dass ich nach sowas natürlich nicht gesucht habe. Hätte auch nie gedacht das es sowas gibt... werd das gleich mal ausprobieren und gucken ob es seinen Zweck erfüllt... Sollte dennoch jemand eine "Vereinfachung" oder Idee zur Änderung der "Grundstruktur" haben bin ich für Comments dennoch dankbar. Falls die Frage aufkommen sollte warum das ganze so kompliziert wenns auch einfacher geht: Ich hab bestimmt jedes Inventory Tutorial durchgenommen das es gi…

  • Hi, der eine oder andere mag glauben ich sei nur zu faul mir selbst die Mühe zu machen das Ganze stückchenweise zu übersetzen aber leider ist mein GML nicht gut genug um jeden Schritt richtig umzuwandeln und selbst wenn ich das schaffen würde, bekäme ich es nie zum Laufen weil ich dann einzelne Zeichen wie (), ; vergessen würde. Ich verlange es von keinem aber wenn jemand bereits so routiniert in GML ist das er D&D lesen und GML schreiben kann (wie man das zum Beispiel bei deutsch/englisch mache…

  • Warum klatscht du einen Technikfragen-Thread mit MetalGearSolid Bildern voll? Ansonsten hier nochmal die Standardfragen: Was für ein Spiel? Welche Ansicht? Wie weit forgeschritten? Woran scheitert es mit dem alpha-blending?