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Karafuru Box
Chinafreak - - Bühne
BeitragZitat von Shadowheart: „Warum 1.500€? Für ein geeignetes Gebrauchtgerät + iOS Modul + Developer Fee bezahle ich aktuell rund 700€ (im Sale wären wir bei ca. 500€). Man muss sich als Indie ja nicht gleich die neuesten Geräte als Neuware kaufen... (eher stapeln Indies noch tiefer und sind hier besonders kreativ im Ausloten der finanziellen Möglichkeiten) @OnTopic: Das Spiel wirkt schön stimmig und aus einem Guss, gefällt mir persönlich sehr gut. “ Tut mir leid, das ich mich so groß verrechnet habe…
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Karafuru Box
Chinafreak - - Bühne
BeitragWenn du mir ~1500€ gibst, ja. Ich finde, Apple ist sowas von Indie-Feindlich.
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Karafuru Box
Chinafreak - - Bühne
BeitragZitat von TrunX: „Hab es nur kurz angespielt, aber grafisch und von den Soundeffekten ist das schon ganz stimmig. Die Hintergrundmusik ist noch etwas zu repetitiv. Das Spiel hat sich beim ersten Spielstart nach 4 Metern aufgehangen. Nachdem ich die App neu gestartet habe kam nur ein schwarzer Screen. Beim dritten mal lief das dann problemlos. Es braucht ein paar Anläufe bis man herausgefunden hat, welches Hindernis mit welcher Fähigkeit überwunden wird. Einzig der flache Stein und der Sprungbutt…
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Karafuru Box
Chinafreak - - Bühne
BeitragjBCeVGZ.png Beschreibung: Karafuru Box ist ein kleines, von Hule Studios erstelltes, Endlos-Runner Spiel. In Karafuru Box muss der Spieler ankommende Hürden überwinden, indem er einen der vier Buttons, die jeweils zu einem Hürdentyp gehören, auf dem Bildschirm berührt. Je mehr Zeit vergeht, desto öfter erscheinen Hindernisse, womit das Spiel schwerer wird, je besser der Spieler darin wird. Download: cPAkwlO.png Screenshot / Gameplay Video: youtube.com/watch?edit=vd&v=HpfDcYWIYPU tbumney.png qHuo…
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Zitat von Aku_Ryou: „Du brauchst nur deine Sekunden hochzählen im Step Event GML-Quellcode (2 Zeilen) alle x steps ist eine sekunde um, standartmäßig 30 steps pro sekunde, also pro step 1/30. Sekunde/60 ist dann eine minute. Dann musst du dir nurnoch überlegen, wie du es handelst das sekunden bei 59 auf 0 springen. Ich würde einmal die variable zum hochzählen machen zB global.time. Die wird dann zerlegt in minuten und sekunden. in etwas so: GML-Quellcode (2 Zeilen) PS: Willlkommen im Forum “ Noc…
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Blind World
Chinafreak - - Bühne
BeitragDanke für euren tollen Feedback. Da ich sehr viele Benutzer von PN, Steam und aus andere Forum mich genervt haben: Okay, ich packe das auf Steam Greenlight. Falls das Spiel schaffen sollte (Ich bezweifle es, aber versuchen schadet es nicht), werde ich natürlich erweitern sprich mehr Levels, mehr Contents, mehr Effekte, Bosse, etc. Und natürlich werde ich die kleinere kostenlose Version viele Bugs fixxen und ein paar Verbesserungen verpassen, für die Steam Greenlight. Ich suche gerade jemand, der…
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Blind World
Chinafreak - - Bühne
Beitrag@Aku_Ryou stimmt, dieser Funktion habe ich ganz vergessen... aber ich habe es mal anders realisiert, das heißt, die Tastatur sind jetzt einstellbar im Spiel. Die Update ist schon draußen, einfach neu herunterladen. @RLP Nah, wie gesagt, es ist ein fertiges Spiel. Ich habe ehrlich gesagt kein Lust noch daran zu setzen, da es beim Entwickeln keine Spaß gemacht hat. Warum? Weil ich lieber mit Grafiken entwickeln möchte. Dieser Spiel verwendet bis auf Logo kein einziges Grafik. Alles pure GML.
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Blind World
Chinafreak - - Bühne
BeitragAku_Ryou für ein Minispiel ist es nicht so notwendig. Aber eventuell werde ich einfach Die Tasteneinstellung in Textdatei speichern, wo man dann einstellen kann.
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Blind World
Chinafreak - - Bühne
BeitragXgSxMXj.png ich möchte gern mein fertiges Mini-Spiel vorstellen: Blind World! Ursprunglich sollte das eigentlich eine kleine Experimente in Game Maker: Studio sein. Da ich aber von Freunde (Sociales Leben + Virtuelles Leben :derp: ) genervt wurde, das ich daras eine Spiel machen sollte: Hier, bitte sehr. :n: Das Spiel ist in prinzip wie Super Meat Boy, nur dass alle Level stockdunkel sind und nur durch erzeugen von Schall (Leertaste) kann man die Blöcke oder gefährliche Dinge wahrnehmen (Sprich …
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die hauen letzes Zeit nur Angebote raus. Also vermute ich es einfach, das Game Maker: Studio 2 bald rauskommen sollte. Und dann sind Kunden sauer, da die vor kurzem Game Maker: Studio gekauft haben. *derpfaces* Aber wer nicht vorhat, GMS2 zu kaufen, sollte man dieser Angebot natürlich nicht verpassen.
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragEndlich ist es soweit, nach einem Jahr Entwicklung hat Hule Level Editor die Alpha Version erreicht! Mehr Information könnt ihr auf reddit.com sehen. reddit.com/r/gamemaker/comment…r_alpha_version_is_there/
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragSave-Funktion ist fertig, Alpha Version nähert sich. *fehlende Thumps Up-Smiley hier einfüg* pbdZYYe.png Und ja, NoAprilFools.
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragHay, Hier gibt es jetzt neue Update von Hule Level Editor Demo Version (1.0.2), ihr könnt jetzt auf meiner Website herunterladen: huleleveleditor.com/get Changelog: huleleveleditor.com/changelog/ Im momentar arbeite ich an Bug Fixes in Demo-Version. Wenn es gut aussieht, arbeite ich dann an Alpha-Version mit Speicher, Export und erweiterte Version. Und wie immer: Wenn du eine Bug gefunden hast, bitte schick mir die Error Logs zu contact@hule-studios.com. Wenn es möglich ist, könntest du dann auc…
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragNeue Update ist draußen, das sollte bei einige Probleme von "Create New Project" lösen: huleleveleditor.com/get/ Habt ihr immer noch Probleme? Dann schick mir bitte Errorlogs per E-Mail contact@hule-studios.com. Wenn es möglich ist, könnt ihr auch Projekt per E-Mail zuschicken, damit ich schneller und besser debuggen kann. Sobald das Problem gelöst wurde, verspreche ich es, Projekt wieder zu löschen. Außerdem habe ich auch schlechte Neuigkeit: ganz große Raum (bsp. größer als 6000x6000) kann es …
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragZitat von Pixelwar: „geht leider nicht, wenn ich ein neues Projekt ertsellen will, kommt folgende Meldung: (Versteckter Text)“ Kannst du erneut aus dem Seite (neuere Version, wurde gerade geupdatet) herunterladen und dann mir nochmal Error zuschicken lassen? Ich habe da etwas verändert, damit ich die Errors lesen kann.
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragNatoll, ich habe hier schon alles Übersetzt aber dann auf mysteriöseweiße ist der übersetze Text auf Deutsch weggelaufen. >_> Ich habe heute schon genug stressiger Tag gehabt... Daher müsst ihr heute in Englisch lesen. reddit.com/r/gamemaker/comment…ip_demo_version_included/
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Background Scrolling
BeitragQuellcode (2 Zeilen) Die packst du in Create Event ein (oder was auch immer du da in Create Event haben möchtest) und dann in Step Event: Quellcode (1 Zeile) oder du packst dieser Code in Create Event ein: Quellcode (3 Zeilen) Aber das ist ganz bestimmt nicht der Lösung, die du gerade suchst. Wie wärs, wenn du genauer erklären könntest? [EDIT] du willst also einfach die bestehende Player Position haben, nur die ganzer soll halt 2 pixel tiefer gehen? Dann mit diesen Code: Quellcode (2 Zeilen)
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragIch brauche nur ein bisschen mehr Zeit für veröffentlichung von Alpha Version. Mit Glück kann ich eventuell schon morgen als Demo Version veröffentlichen. Update: giff23.gif - Object und Tile information overlay zeigt jetzt wenn die die Größe/Richting von Instanz änderst. - Viele Bug fixes. Yap, es gibt nicht vieles neues, da ich auch noch an Website arbeite: UgcDase.png (Ich sollte jemanden finden, der meine englische Text korrigieren könnte...) Ich bin selber gespannt, wie es noch so laufen wi…