Suchergebnisse

Suchergebnisse 581-600 von insgesamt 696.

  • Schrägdrehung eines Asteroiden

    Merko - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich sitze an einem Weltraumshooter. Jetzt habe ich einen neuen Asteroidensprite bekommen. Nun hab ich mir gedacht, dass der sich drehen soll. Ich habe mehreres am Sprite versucht, aber mit der Animation dreht er sich nur in eine Richtung. Ich möchte aber, dass er schräg durchs Bild rollt (eben so wie es ein Asteroid tut). Wie kriege ich so eine Animation hin?

  • Frage zur sprite richtung

    Merko - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Für die Bewegung kannst du die Horizontale/Vertikale Geschwindigkeit, die du im "MOVE" Menü findest. Wenn du eine Minuszahl (z.B. -2) eingibst, läuft er langsam nach links (bei einer Pluszahl (z.B. 6) schnell nach rechts. Wenn man dann beide Tasten drückt läuft er schräg.

  • 2 Tasten gleichzeitig

    Merko - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    h4p0... ...ich bin Schnelltipper, da kann es schonmal vorkommen, dass ich mich vertipp ok?

  • 2 Tasten gleichzeitig

    Merko - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für deine Hilfe, wieder so'n typischer anfängerfehler für einen Fortgeschrittenen... ...hätt ich eigentlich auch drauf kommen können

  • 2 Tasten gleichzeitig

    Merko - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich bin da wieder auf ein Problem gestoßen. Ich weis zwar, wie man in GML eingibt, dass wenn man zB die F Taste drückt dass sich ein Fenster öffnet. Aber wie heißt der GML Code dafür dass man 2 Tasten gleichzeitig drücken muss, damit ewas passiert?

  • Spiegel(3D)

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein, in dem Example ist ein Script, mit dem man mit der Maus gucken kann. Und diese Spiegelung find ich auch gut :happy:

  • Spiegel(3D)

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke WIN! Damit hast du auch das Cursorproblem von mir gelöst! :top: :top: :top:

  • Timelines wollen einfach nicht

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zu deiner Timeline: Nein das geht nicht, denn das hat nix mit Timelines zu tun.

  • RE: Timelines wollen einfach nicht

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich hoffe, das du das in das Step Event gepack hast. (Ähm: hast du es schon mit Begin/End Step versucht???)

  • Hi, ich weis nicht. Die ALTEN Rechner auf unserer Schule sind zwar Win2000 ABER: auf NT basierend. Jedoch der Game Maker funktioniert aber nicht die Spiele!

  • 100 Attacken eines Gegeners

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja, das weis ich ja, aber die erscheinen dann alle an ein und der selben Position und: Manche drehen sich nach links, manche nach rechts und manche ind der Mitte ausgerichtet.

  • Möchte Cheats im Spiel eingeben!

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    @ Sonya: Das beantwortet meine Frage irgendwie nich... :no: @ CAS : Das hab ich in das "RELEASE C" Event gemacht, weil sich das Cheat-Fenster öffnen soll, wenn ich die Taste C drücke.

  • Hi, ich glaub das gehört nich in die Compi-Ecke, weil es sich dort nur um Hardware und Software dreht. Wenn es doch darein gehört, können die Mods es ja vrschieben. Aber jetz zum Thema. Auf meiner alten Website habe ich viele Games zum Download gestellt, damit wir die auch ma in der Schule spielen können. Jedoch funzen die auf den alten Rechner nich. Kommt so ne meldung: Das der Kernel nicht dafür geeignet ist. Funzen GM Spiele auf Win2000 Kernels etwa nicht? Merkwürdig ist, dass die auf den Win…

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenigstenz konnte ich dir bei ein Paar Problemen helfen. Jedoch versteh ich nicht, warum das mit den Timelines nicht will. Sonst muss Windapple (Falls es wirklich falsch ist) die Game Maker Hilfe dort nochma überarbeiten.

  • 100 Attacken eines Gegeners

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich habe in manchen Spielen (z.B. Space Oddity) herumgestöbert und auf ein Ereignis gestoßen. Der 1 Endgegner schießt erstma 100 gelbe Raketen in einer angegebenen Richtung. Dann kommen 4 andere Attacken hinzu und am Ende noch mehr. Wie macht man das? Muss man für jeden der 100 Attacken "CREATE AN INSTANCE WITH A MOTION" einstellen? Ist das nicht zu viel?

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist eigentlich die einzige Möglichkeit die ich kenn. Die funktioniert bei mir aber auch. Ich weis nich was du falsch machs. Ich könnt dir nur nich helfen, wenn du mir die gm6 Datei zusendest.

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie hast du denn das Umgekehrt? SEHR WICHTIG: Wenn der Gegner sich nach links/rechts bewegst musst du "REVERSE THE HORIZONTAL DIRECTION" und bei oben/unten "REVERSE THE VERTICAL DIRECTION" benutzen. Nicht ein zweite Direction angeben, weil er sich nicht in 2 Richtungen gleichzeitig bewegen kann!

  • Schallwellen mit Partikeln möglich ?

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist gut, jedoch bei rgelmäßigem drücken hintereinander verlangsamt es das System. Aber die Wellen werden auch nicht die ganze Zeit erzeugt. Deswegen :top:.

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du muss es unbedingt auch nicht mit TImelines Machen. (Is aber viel leichter. Sieh dir ma die GAME MAKER HELP VON WINDAPPLE AN.. Geh auf die Suche und gib 20 Schritte ein. Dann gehst du auf das Ergebnis "Zeitleisten". Hier ma ein Zitat davon: "In einer Zeitleiste gibst du an, welche Aktion zu einem bestimmten Zeitpunkt geschehen soll. Du kannst alle Aktionen, die für die verschiedenen Ereignisse vorhanden sind, benutzen. Wenn eine Zeitleiste erstellt ist, kannst du sie mit einer Instanz eines Ob…

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    Merko - - Technische Fragen

    Beitrag

    JUMP TO A GIVEN POSITION musst du mit SET THE VERTICAL SPEED austauschen. Auf dein Edit weis ich allerdings keine Antwort mehr.