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Schrägdrehung eines Asteroiden
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich sitze an einem Weltraumshooter. Jetzt habe ich einen neuen Asteroidensprite bekommen. Nun hab ich mir gedacht, dass der sich drehen soll. Ich habe mehreres am Sprite versucht, aber mit der Animation dreht er sich nur in eine Richtung. Ich möchte aber, dass er schräg durchs Bild rollt (eben so wie es ein Asteroid tut). Wie kriege ich so eine Animation hin?
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Frage zur sprite richtung
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragFür die Bewegung kannst du die Horizontale/Vertikale Geschwindigkeit, die du im "MOVE" Menü findest. Wenn du eine Minuszahl (z.B. -2) eingibst, läuft er langsam nach links (bei einer Pluszahl (z.B. 6) schnell nach rechts. Wenn man dann beide Tasten drückt läuft er schräg.
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2 Tasten gleichzeitig
Merko - - Gelöste Fragen
Beitragh4p0... ...ich bin Schnelltipper, da kann es schonmal vorkommen, dass ich mich vertipp ok?
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2 Tasten gleichzeitig
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragDanke für deine Hilfe, wieder so'n typischer anfängerfehler für einen Fortgeschrittenen... ...hätt ich eigentlich auch drauf kommen können
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2 Tasten gleichzeitig
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich bin da wieder auf ein Problem gestoßen. Ich weis zwar, wie man in GML eingibt, dass wenn man zB die F Taste drückt dass sich ein Fenster öffnet. Aber wie heißt der GML Code dafür dass man 2 Tasten gleichzeitig drücken muss, damit ewas passiert?
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Spiegel(3D)
BeitragNein, in dem Example ist ein Script, mit dem man mit der Maus gucken kann. Und diese Spiegelung find ich auch gut :happy:
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Spiegel(3D)
BeitragDanke WIN! Damit hast du auch das Cursorproblem von mir gelöst! :top: :top: :top:
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Timelines wollen einfach nicht
BeitragZu deiner Timeline: Nein das geht nicht, denn das hat nix mit Timelines zu tun.
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Hi, ich hoffe, das du das in das Step Event gepack hast. (Ähm: hast du es schon mit Begin/End Step versucht???)
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100 Attacken eines Gegeners
BeitragJa, das weis ich ja, aber die erscheinen dann alle an ein und der selben Position und: Manche drehen sich nach links, manche nach rechts und manche ind der Mitte ausgerichtet.
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Möchte Cheats im Spiel eingeben!
Beitrag@ Sonya: Das beantwortet meine Frage irgendwie nich... :no: @ CAS : Das hab ich in das "RELEASE C" Event gemacht, weil sich das Cheat-Fenster öffnen soll, wenn ich die Taste C drücke.
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Hi, ich glaub das gehört nich in die Compi-Ecke, weil es sich dort nur um Hardware und Software dreht. Wenn es doch darein gehört, können die Mods es ja vrschieben. Aber jetz zum Thema. Auf meiner alten Website habe ich viele Games zum Download gestellt, damit wir die auch ma in der Schule spielen können. Jedoch funzen die auf den alten Rechner nich. Kommt so ne meldung: Das der Kernel nicht dafür geeignet ist. Funzen GM Spiele auf Win2000 Kernels etwa nicht? Merkwürdig ist, dass die auf den Win…
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Wenigstenz konnte ich dir bei ein Paar Problemen helfen. Jedoch versteh ich nicht, warum das mit den Timelines nicht will. Sonst muss Windapple (Falls es wirklich falsch ist) die Game Maker Hilfe dort nochma überarbeiten.
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100 Attacken eines Gegeners
BeitragHi, ich habe in manchen Spielen (z.B. Space Oddity) herumgestöbert und auf ein Ereignis gestoßen. Der 1 Endgegner schießt erstma 100 gelbe Raketen in einer angegebenen Richtung. Dann kommen 4 andere Attacken hinzu und am Ende noch mehr. Wie macht man das? Muss man für jeden der 100 Attacken "CREATE AN INSTANCE WITH A MOTION" einstellen? Ist das nicht zu viel?
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Das ist eigentlich die einzige Möglichkeit die ich kenn. Die funktioniert bei mir aber auch. Ich weis nich was du falsch machs. Ich könnt dir nur nich helfen, wenn du mir die gm6 Datei zusendest.
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Wie hast du denn das Umgekehrt? SEHR WICHTIG: Wenn der Gegner sich nach links/rechts bewegst musst du "REVERSE THE HORIZONTAL DIRECTION" und bei oben/unten "REVERSE THE VERTICAL DIRECTION" benutzen. Nicht ein zweite Direction angeben, weil er sich nicht in 2 Richtungen gleichzeitig bewegen kann!
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Du muss es unbedingt auch nicht mit TImelines Machen. (Is aber viel leichter. Sieh dir ma die GAME MAKER HELP VON WINDAPPLE AN.. Geh auf die Suche und gib 20 Schritte ein. Dann gehst du auf das Ergebnis "Zeitleisten". Hier ma ein Zitat davon: "In einer Zeitleiste gibst du an, welche Aktion zu einem bestimmten Zeitpunkt geschehen soll. Du kannst alle Aktionen, die für die verschiedenen Ereignisse vorhanden sind, benutzen. Wenn eine Zeitleiste erstellt ist, kannst du sie mit einer Instanz eines Ob…
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JUMP TO A GIVEN POSITION musst du mit SET THE VERTICAL SPEED austauschen. Auf dein Edit weis ich allerdings keine Antwort mehr.